- قائمة المصفوفة هي واجهة عرض تراكب تعرض الوحدات النشطة حاليًا للاعب في زاوية الشاشة، وتتحدث مباشرةً مع كل تغيير في حالة الوحدات.
- يتم عرضها من جانب العميل فقط، لذا فهي لا تتفاعل أبدًا مع الخادم ولا يمكن لبرامج مكافحة الغش اكتشافها.
- بعض العملاء يسمحون بتشغيل الوحدات بشكل مخفي: نشطة، ولكنها غير مدرجة في القائمة.
- موجودة في العملاء بما في ذلك Fan و Tenacity و Rose.
قائمة المصفوفة هي عنصر واجهة المستخدم (HUD) في عملاء Minecraft الأدوات، تعرض اسم كل وحدة قيد التشغيل حاليًا، وعادةً ما تكون مكدسة في أحد أركان الشاشة. قم بتبديل وحدة، وسيظهر اسمها؛ وأوقفها، وستختفي، لا حاجة لقائمة. تظهر في العملاء مثل Fan و Tenacity و Rose، وبينما تختلف الموضع والتصميم بينها، تظل المهمة هي نفسها في كل مكان: قراءة فورية وثابتة لما هو قيد التشغيل فعليًا.
كيف تعمل
في كل إطار، يتحقق العميل من الوحدات التي تم وضع علامة عليها على أنها مُفعَّلة ويرسم أسمائها كمكدس قصير من النصوص، مُثبتًا في أحد أركان الشاشة. قم بتمكين وحدة وإضافة سطر. قم بتعطيلها واختفاء السطر. هذا هو الآلية بأكملها. يتم رسم القائمة محليًا فوق عرض اللعبة، لذلك لا تتلامس أبدًا مع الخادم، ولا ترسل حزمة أبدًا، وليس لها أي تأثير على طريقة لعب اللعبة. إنها قراءة، وليست إجراءً.
الجاذبية تكمن في الغالب في سهولة الاستخدام. بمجرد أن يقوم العميل بشحن أكثر من عدد قليل من الوحدات، فإن تتبع ما يتم تبديله عن طريق الذاكرة يتوقف عن أن يكون موثوقًا به، وإعادة فتح واجهة مستخدم رسومية كاملة (GUI) للتحقق من ذلك يصبح أمرًا سريعًا ومزعجًا. إن إلقاء نظرة على أحد أركان الشاشة يحل هذه المشكلة في نصف ثانية.
يختار بعض العملاء إقران القائمة بفئة وحدة مخفية. تستمر الوحدة التي تم وضع علامة عليها بهذه الطريقة في العمل تمامًا كما هو معتاد، ولكنها ببساطة لا تظهر في النص المعروض. وهذا يعني أن قائمة المصفوفة الظاهرة على الشاشة ليست دائمًا جردًا كاملاً لما هو نشط، وهو أمر أكثر أهمية لكيفية ظهور الشاشة لشخص يشاهدها أكثر من أي شيء يحدث من جانب الخادم.
هل الاستخدام آمن؟
لا تحمل قائمة المصفوفة نفسها أيًا من المخاطر المرتبطة بالوحدات التي تغير بالفعل طريقة اللعب. فهي تعرض النص محليًا ولا تتصل بالخادم مطلقًا، لذلك لا يوجد شيء يمكن لنظام مكافحة الغش من جانب الخادم مراقبته، ناهيك عن تحديده. قارن ذلك بشيء مثل برنامج التصويب أو مدى الوصول، حيث يمكن للخادم قياس زوايا التصويب والمسافات والتقاط الفجوة بين ما هو ممكن فعليًا وما حدث للتو. لا يوجد إشارة مماثلة هنا، لأن هناك أي تفاعل مع الخادم على الإطلاق.
إن إقران الوحدة المخفية اعتبار مختلف. الغرض منه هو إخفاء المعلومات عن الشخص الذي ينظر إلى الشاشة، والأهم من ذلك أثناء مشاركة الشاشة، وليس لتجنب نظام الكشف. من الجدير بالمعرفة إذا كنت تتعامل مع قائمة المصفوفة كصورة كاملة لما هو قيد التشغيل: فقد لا تكون كذلك.
أين Opal يَقِفُ عَلَى هَذَا
Opal لا يوفر ميزةً تسمى "قائمة المصفوفات". إن وجود وحدة قراءة تشغيلية هو أمر أساسي ومريح للغاية في هذه الفئة، بحيث أن امتلاك العميل لإحداها أقل أهمية مما هو مدرج عليها فعليًا، وما إذا كانت الأسماء المرتبطة بها تشكل مجموعة أدوات حقيقية أم مجرد قائمة طويلة.
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يعرض النص فقط على شاشتك ولا يتعدى ذلك، ولا يتفاعل مع منطق اللعبة أو يتواصل مع الخادم، لذا ليس له أي تأثير على طريقة اللعب
لا. إنه لا يرسل أي شيء إلى الخادم أبدًا، لذا لا يوجد شيء يمكن لبرنامج مكافحة الغش من جانب الخادم رؤيته أو تحديده في المقام الأول
وحدة مُعلّمة بالبقاء قيد التشغيل بشكل طبيعي في الخلفية، مع إزالتها من القائمة المرئية، لتبقى نشطة حتى وإن لم تظهر على الشاشة
ليس تمامًا. يختلف الموضع والتصميم، وما إذا كانت هناك حتى خيار وحدة مخفية، تبعًا للعميل، ولكن الفكرة الأساسية، وهي سرد ما هو نشط حاليًا، تظل ثابتة
لكي لا يظهر قراءتها الظاهرة لجميع الوحدات المفعّلة لشخص آخر ينظر إلى الشاشة، خاصةً عند مشاركة الشاشة