- AutoHeadHitter هو وحدة حركة تحدد توقيت القفزات بحيث يصيب الهجوم رأس الوحش بدلاً من جسده.
- مصمم لزراعة الإندرمان، حيث أن ضربة الرأس تُعد قتلاً فعالاً.
- يستهدف الوحوش فقط، متجاوزًا فحوصات المدى والدوران التي تستخدمها برامج مكافحة الغش في اللعب ضد لاعبين آخرين.
- تحظر بعض الخوادم استخدامه باعتباره أتمتة. تقوم Opal بتوزيعه باسم Auto Head، استخدامه على مسؤوليتك الخاصة
أوتو هِدْهِيتر (AutoHeadHitter) هو وحدة حركة في عملاء الأدوات المساعدة لـ "ماينكرافت" (Minecraft) تقوم بضبط توقيت القفز وتعديل موقعك تلقائيًا بحيث يضرب هجومك منطقة رأس الكائن الحي بدلاً من مكان آخر على جسده. إنها أداة زراعة، وليست أداة قتال: لا يوجد فيها أي شيء يستهدف أو يضر باللاعبين الآخرين. الكائن الحي الأكثر ارتباطًا بها هو الإندرمان (Enderman)، حيث أن شكله الطويل والضيق يجعل ضرب الرأس بدقة أمرًا صعبًا بشكل مدهش عند القيام به يدويًا، مرارًا وتكرارًا، لمدة ساعة كاملة. تزيل أوتو هِدْهِيتر عنصر التقدير من الأمر، حيث تراقب الهدف وموقعك في كل لحظة (tick) لضمان إصابة الرؤوس تلقائيًا كلما كان الكائن الحي في النطاق.
كيف يعمل
يراقب أوتو هِدْهِيتر الكائن الحي المستهدف وموقعك الخاص في كل لحظة (tick)، ثم يقرر متى يجب القفز وأين يجب الوقوف بحيث يتصل الضرب بالرأس بدلاً من الجسم. القيام بذلك يدويًا يعني تقدير ارتفاع الكائن الحي وتوقيت القفز وزاوية الضرب في وقت واحد، والحصول على الأمر بشكل صحيح في كل ضربة خلال جلسة طويلة. تزيل الوحدة عنصر التقدير هذا تمامًا. إنها تشغل القفزة وتوجه الهجوم بمفردها كلما كان هناك هدف صالح في النطاق.
إن الإندرمان هم الكيان الذي تُبنى حوله هذه الآلية، ولسبب وجيه. حجمهم الطويل والضيق يعاقب عدم الاتساق: تفويت الرأس بجزء بسيط يعني أن الضربة لا تُحسب كضربة على الرأس أو أنها لا تصيب الهدف بشكل كامل. على مدار مئات القتلات في جلسة استخراج، يتراكم ذلك ويؤدي إلى خسارة وقت حقيقي، وهو بالضبط نوع المهمة الدقيقة والمتكررة التي من الأفضل أن يتولاها العميل بدلًا من ردود أفعالك.
Opal أرسل هذا كـ ”رأس تلقائي”
Opal'قائمة الوحدات الخاصة به تدرج هذه الفكرة تحديدًا على أنها "رأس تلقائي": "يأكل رؤوسًا ذهبية تلقائيًا". نفس الغريزة الزراعية، رسميًا Opal العلامة التجارية.
هل الاستخدام آمن؟
يستهدف AutoHeadHitter الوحوش، وليس اللاعبين، لذلك فهو لا يتداخل أبدًا مع فحوصات المدى والدوران وتوقيت الضرب التي تعتمد عليها برامج مكافحة الغش المصممة حول القتال بين اللاعبين. يضع ذلك خطرًا أقل بكثير من الوحدات مثل KillAura أو المساعدة في التصويب على سلم المخاطر، حيث أن هذه الوحدات تتلاعب بالقتال مباشرة ضد الآخرين ويتم تحديدها على وجه التحديد لذلك.
الخطر المتبقي لا يتعلق بالكشف عن القتال على الإطلاق. يتعلق بالأتمتة نفسها. تحظر بعض الخوادم أي سلوك آلي أو يشبه الماكرو من حيث المبدأ، سواء كان يستهدف الوحوش أم لا، على أساس أن العميل لا يزال يتصرف بدلاً من اللاعب. وما إذا كان هذا مهمًا على خادم معين يعتمد على قواعد هذا الخادم المحددة المتعلقة بالأتمتة، وليس ما إذا كان برنامج مكافحة الغش يمكنه تحديد توقيت الرأس مثلما يحدد المدى أو الدوران. بشكل عام، لا يستطيع ذلك.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
Opal يُصنّف استخدام "Auto Head" على أنه "استخدام على مسؤوليتك الخاصة". يمكن اكتشافه، وقد يؤدي اكتشافه إلى خسارة الحساب، تمامًا مثل أي أتمتة على أي عميل. تشرح هذه الصفحة ما يفعله هذا الموديل؛ إنها ليست وعدًا بأنه آمن على خادمك.
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يستهدف مجموعات، غالبًا إندرمان أثناء الزراعة، وليس اللاعبين الآخرين، ولا يستهدف أو يهاجم الناس
إنّ إصابة منطقة الرأس تحديدًا هي ما يجعل القتل يُعدّ ضربة رأس فعّالة خلال عملية جمع الموارد، لذا فإنّ توقيت القفزة لإصابة الرأس بدلًا من الجسم يستحق الأتمتة على المدى الطويل
لا. تهاجم الأورا التلقائية الكائنات القريبة، بما في ذلك اللاعبين، وتتعامل مع الاستهداف والدوران للمعركة العامة. أما AutoHeadHitter فهو أضيق نطاقًا: فهو يضبط القفزات والموقع خصيصًا للهبوط بضربات رأس الوحوش، في الغالب من أجل الزراعة
تم توثيق ذلك في Tenacity، وتُرسل Opal نسختها الخاصة باسم Auto Head
من غير المرجح أن يؤدي ذلك إلى تفعيل فحوصات مكافحة الغش الموجهة نحو اللعب ضد لاعبين آخرين، نظرًا لعدم تفاعله معهم أبدًا، ولكن بعض الخوادم تحظر الزراعة الآلية أو التي تشبه الماكرو بغض النظر عن الهدف، لذا فإن الأمر يعود إلى قواعد ذلك الخادم تحديدًا. يشير Opal إلى استخدامه على مسؤولية المستخدم لهذا السبب