- التراجع هو وحدة قتالية تعيد ضبط موقع الهدف بحيث يرتد الضربة إلى المكان الذي كان يقف فيه، وليس إلى مكانه الحالي.
- إنه يستغل قدرة تحمل التأخير المدمجة في تسجيل الضربات، وليس خللاً أو مشكلة في الاتصال.
- تكتشف برامج مكافحة الغش ذلك من خلال مقارنة الموقع المُعلن عنه للضربة مع حركة الهدف المسجلة.
- يؤثر فقط على القتال اليدوي بين اللاعبين، ولا شيء آخر
تتبع الخطوات هو وحدة قتالية تعيد بهدوء إلى الوراء إلى المكان الذي كان يقف فيه الخصم قبل لحظة، وتستخدم تلك الموضع القديم لتحديد ما إذا كان إصابتك ستصل أم لا. كل لعبة تصويب عبر الإنترنت أو قتال بالأيدي يجب أن تتحمل بعض الفجوة بين ما يعرضه عميلك وما يعتبره الخادم صحيحًا حاليًا، وإلا ستصبح المعركة غير قابلة للعب على أي اتصال أقل من الكمال. يستغل تتبع الخطوات هذا التحمل المدمج عن قصد. بدلًا من التصويب على المكان الذي يتواجد فيه الهدف الآن، فإنه يستهدف المكان الذي كان فيه مؤخرًا، بحيث يتوقف تأثير المراوغة أو إعادة التمركز التي كان من المفترض أن تنجح.
كيف يعمل
يحافظ تتبع الخطوات على سجل قصير يتضمن المواقع التي كان فيها كل لاعب مرئي على مدار عدة تكرارات. عندما تضرب شخصًا ما، لا تحتاج الوحدة إلى استخدام موقعه الحالي المؤكد من قبل الخادم. يمكنها العودة إلى هذا السجل ومعاملة إدخال قديم كما لو كان لا يزال صحيحًا، وحساب الإصابة كما لو أن الهدف لم يتحرك.
يعمل هذا فقط لأن تسجيل الضربات من جهة الخادم يجب أن يتسامح بالفعل مع بعض التأخير. هناك دائمًا تأخير بين ما يعرضه عميلك وما تمت معالجته على الخادم، وتتحمل الخوادم هذا الفارق حتى لا يتفكك القتال لأي شخص لديه زمن استجابة حقيقي. يتوسع التتبع العكسي في نفس التساهل عن قصد. والنتيجة هي ضربة تفي بقواعد الخادم بينما تبدو خاطئة للشخص في الطرف المتلقي، الذي كان متأكدًا من أنه ابتعد.
الأمر مهم بشكل خاص في تبادل القتال اليدوي السريع، حيث أن إعادة تشغيل جزء من الثانية يكفي لتحويل ضربة لم تصطدم إلى ضربة متصلة دون أن تبدو الهجمة مكسورة بشكل واضح للشاهد. العملاء الذين تم بناؤهم حول قتال الخادم الفوضوي، مثل Silhouette، وثقوا التتبع العكسي كأحد وحداتهم القياسية.
لماذا تكتشف برامج مكافحة الغشاشين ذلك (ولماذا تصمد الإصدارات الأضعف)
التتبع العكسي هو ميزة لعب حقيقية، وليس خيارًا تجميليًا، لذلك تتعامل برامج مكافحة الغشاشين معه على أنه استغلال بدلاً من تفضيل للتسامح. يتم الكشف عن طريق مقارنة الخادم لموقع الضربات المزعوم بموقع الهدف الفعلي المسجل. إذا كان الهجوم منطقيًا فقط ضد مكان ترك الهدف بوضوح بالفعل، فهذا سبب لرفعه.
يخلق ذلك مفاضلة حقيقية لأي شخص يدير ذلك. نافذة الترجيع الواسعة بما يكفي لتهم في معركة حقيقية تصل أيضًا إلى الماضي بعيدًا بما يكفي لإنتاج ضربات تبدو مستحيلة، وهو بالضبط النمط الذي تم تصميم كشف الأنماط للبحث عنه. النافذة الأكثر ضيقًا وأكثر تحفظًا يصعب اكتشافها، لكنها أيضًا تتخلى عن معظم الميزة التي جعلت الوحدة تستحق الاستخدام في المقام الأول. يظهر نفس الدفع والسحب في استغلالات القتال الأخرى مثل Reach و KillAura: كلما زادت الميزة التي يمنحها الغش، زادت سهولة اكتشافه.
أين Opal يرسم الحدود
لا يشحن برنامج Opal وحدة Backtrack. الوحدات التي تتلاعب بمواعيد الضرب خلف ظهر الخصم هي بالضبط الفئة التي تهدف برامج مكافحة الغش إلى التقاطها، وهذا ليس التنازل الذي نقدمه نيابة عنك. أدوات القتال التي تعمل فقط عن طريق المقامرة بحسابك ليست شيئًا نبنيه
هذا سيُبقيك محظورًا
تم تصميم برنامج Backtrack لاستغلال التسامح في تسجيل الضربات على الخادم، بينما تم تصميم برامج مكافحة الغش الحديثة لاكتشاف هذا النمط تحديدًا. لا توجد إعدادات تجعله غير قابل للكشف، بل تجعله أكثر أو أقل وضوحًا. تعامل مع هذا على أنه مرجع لكيفية عمل الاستغلال، وليس توصية بتشغيله
الأسئلة الشائعة
لا. التأخير والتباطؤ هما خصائص الاتصال، وليسا قرارًا اتخذه أحد. التراجع هو وحدة تستغل عن عمد التسامح الناتج عن زمن الاستجابة المدمج في تسجيل الضربات، وليس نتيجة لبطء الاتصال
ليس حقًا. يؤثر فقط على تسجيل هجوم مشاجرة ضد هدف متحرك، لذا فهو ذو صلة خلال القتال المباشر بين اللاعبين ولا غير ذلك
لا، ليس بشكل مباشر. يحدث الترجيع بالكامل في الطريقة التي يضبط بها عميل المهاجم التوقيت ويبلغ عن الضربة. يجب أن يحدث الكشف من جهة الخادم، لأن الخادم هو المكان الوحيد الذي يمتلك سجل الحركة الفعلي والقدرة على مقارنته بالضربة المُبلغ عنها
يحدد مدى الوصول أقصى مسافة يمكن أن يكون عليها الهدف ليتم إصابته. يغير التتبع العكسي توقيت اعتبار الهدف قد أصيب، باستخدام موقع مسجل سابقًا بدلًا من مسافة أطول. يستغلان أجزاء مختلفة من تسجيل الإصابة، ويمكن للعميل تشغيل كليهما في وقت واحد