- Bright Players هو وحدة بصرية تجعل اللاعبين الآخرين يظهرون بوضوح كامل حتى في الظلام الدامس.
- يتجاوز إضاءة نماذج اللاعبين فقط، لذا تبقى الكهوف والغرف المظلمة مظلمة.
- هو أضيق من خاصية الـ fullbright، التي تضيء المشهد بأكمله بدلاً من اللاعبين فقط.
- يعتمد بشكل كامل على جانب العميل، لذا لا يرسل أي شيء غير عادي إلى الخادم، على الرغم من أن بعض الخوادم تحظره بموجب قاعدة
اللاعبون المتوهجون هو وحدة بصرية موجودة في بعض برامج Minecraft المساعدة، تقوم بعرض اللاعبين الآخرين بأقصى سطوع حتى عندما يكون العالم المحيط بهم مظلمًا تمامًا. لا يؤثر على إضاءة العالم نفسه: تظل الكتل والتضاريس والوحوش بنفس الظلام الذي تعرضه النسخة الأصلية. فقط نماذج اللاعبين يتم تفتيحها إلى أقصى سطوع، لذلك يظهر شخص ما متكورًا في زاوية مظلمة من قاعدة، أو يعبر كهفًا بدون مشاعل مضاءة، بوضوح على شاشتك. إنها وحدة ذات خدعة واحدة، والخدعة ضيقة عن قصد.
كيف يعمل
تتداخل الوحدة المتوهجون مع حساب الإضاءة المستخدمة لعرض كيانات اللاعب وتجبره على أقصى قيمة للسطوع، بغض النظر عن مستوى الإضاءة الفعلي في موقع اللاعب. كل شيء آخر في العالم، الكتل والوحوش والعناصر والسماء، لا يزال يتم عرضه وفقًا لقواعد الإضاءة الأصلية. يطبق التجاوز على نماذج اللاعبين ولا شيء آخر.
هذا ما يميزه عن تعديل عام للـ Fullbright أو Gamma. الـ Fullbright يزيد من سطوع المشهد بأكمله، ولهذا السبب يساعد أيضًا في التعدين والبناء وقراءة التضاريس في الظلام. برنامج Bright Players لا يفعل أيًا من ذلك. يبقى الكهف أسود، يبقى القبو غير المضاء أسود، والشيء الوحيد الذي يتغير هو أن الشخص الواقف في أي منهما أصبح من المستحيل تجاهله. Tenacity هو أحد العملاء الذين يشحنون هذا كوحدة قياسية في فئة "المرئيات" الخاصة به، إلى جانب خيارات الـ Fullbright و ESP المعتادة.
حالة الاستخدام تتعلق تقريبًا بالوعي بدلاً من القتال. لا يستهدف، ولا يحركك، ولا يهاجم أي شيء. إنه يغير ما تراه، وليس ما يستقبله الخادم، مما يجعله أقرب إلى مجموعة دائمة من نظارات الرؤية الليلية موجهة حصريًا إلى البشر الآخرين أكثر من أي شيء يشبه المساعدة في التصويب.
هل هو آمن للاستخدام؟
يحدث العرض المرئي بالكامل على جهازك. برنامج Bright Players لا يرسل حزمًا مختلفة، ولا يحرك صندوق التصادم الخاص بك، ولا يغير أي شيء يحتاج الخادم إلى التحقق منه. لا يوجد عدم تطابق في موضع اللاعب، ولا مدخلات مستحيلة، ولا توقيت غير طبيعي، لا يوجد شيء قد يكون لدى برنامج مكافحة الغش من جانب الخادم سببًا لتحديده. من حيث الكشف البحت، إنه هادئ بقدر ما يمكن أن يكون تعديل العميل.
الخِطَابُ يكمُنُ في السياسَةِ، وليس في الكشفِ. رؤيةُ كلِّ لاعبٍ بوضوحٍ في الظلامِ هي ميزةٌ معلوماتيةٌ حقيقيةٌ على أيِّ شخصٍ يعتمدُ على المشاعلِ أو الرؤيةِ الليليةِ العاديةِ، وقرَّرتْ العديدُ من الخوادمِ منذُ فترةٍ أنَّ أيَّ تعديلٍ في الإضاءةِ أو السِّرْحَةِ يُعدُّ غِشًّا، سواءٌ أمكنَهم اكتشافُهُ أم لا. إنْ كانَ مسموحًا باستخدامُ "Bright Players" على خادمٍ معينٍ أم لا، فإنَّ ذلكَ يعودُ إلى قواعدِ ذلكَ الخادمِ بشأنِ التعديلاتِ على العميلِ، وليسَ إلى ما إذا كانَ الملحِقُ يتركُ أثرًا.
غير مكتشف ليس بالضرورة مسموحًا به
لا يمكن اكتشاف اللاعبين الذين يستخدمون برامج تزيين الشاشة من خلال الفحوصات من جهة الخادم، ولكن العديد من الخوادم تمنع تعديلات الإضاءة والسطوع من حيث المبدأ. اقرأ القواعد قبل أن تفترض أن "نظام مكافحة الغش لا يراه" يعني "أنه مسموح"
Opal لا يشحن وحدة بهذا الاسم بالتحديد اليوم. إنّه النوع من الميزات التي تتواجد في الفئة المرئية للعميل، في نفس المنطقة مثل باقي عائلة التعديلات الكاملة والإضاءة، وهذا هو المجال Opal يُدمج بالفعل: تعديلات بصرية من جهة العميل تُغيّر ما تراه دون أن يلمس أي شيء يمكن للخادم فحصه.
الأسئلة الشائعة
لا. يؤثر فقط على طريقة عرض كيانات اللاعب. تبقى الكتل والتضاريس والكهوف وكل شيء آخر على مستوى إضاءة طبيعي
لا. يرفع فولبرايت سطوع المشهد بأكمله، مما يساعد في التعدين والبناء بالإضافة إلى تحديد اللاعبين. يقتصر تأثير "اللاعبون المضيئين" على نماذج اللاعبين ويترك كل شيء آخر مظلمًا
ليس بشكل مباشر. إنه تغيير في العرض من جانب العميل فقط لا يرسل أي شيء غير عادي إلى الخادم، لذا لا يوجد شيء يمكن لبرنامج مكافحة الغش من جانب الخادم فحصه. ومع ذلك، لا تزال بعض الخوادم تحظره من خلال القواعد
يمنح ميزة معلوماتية في المناطق المظلمة عن طريق إزالة الحاجة إلى المصابيح أو الرؤية الليلية لرؤية اللاعبين الآخرين بوضوح. لا يؤثر على التصويب أو الحركة أو تسجيل الضربات