- السطوع هو وحدة بصرية ترفع الحد الأقصى لمنزلق جاما الافتراضي، بحيث تبدو الكهوف والنتير والليل وكأنها مضاءة بالكامل.
- إنه يغير فقط ما يرسمه العميل على الشاشة، وليس قيم الإضاءة التي يتتبعها الخادم فعليًا.
- هذا يعني عدم وجود حركة مرور للشبكة لتحديدها بواسطة برامج مكافحة الغش، على الرغم من أن بعض الخوادم لا تزال تحظرها بالقواعد.
السطوع هو وحدة بصرية تتجاوز حدود الإضاءة التي يعرضها برنامج Minecraft الخاص بك، والتي تسمح بها شريحة جاما الافتراضية. اسحب شريحة جاما داخل اللعبة إلى أقصى حد، وستظل الكهوف والـ Nether والسماء الليلية مظلمة بعد نقطة معينة، وهذا حد متعمد مدمج في معالج الرسومات الافتراضي. وحدة السطوع تحذفه. قم بتشغيل المفتاح، وسيتم عرض العالم كما لو أن كل كتلة كانت تحت شمعة، بغض النظر عن مستوى الإضاءة الفعلي. عادةً ما تكون شريحة واحدة مضمنة في إعدادات العرض المرئي للبرنامج، ولا تغير أي شيء عن العالم نفسه، بل فقط كيف يبدو هذا العالم على شاشتك.
كيف يعمل السطوع
تحسب لعبة Minecraft الافتراضية قيمة إضاءة لكل كتلة من مدخلين: مقدار السماء المعرضة لها، ومدى قربها من مصدر ضوء مثل الشمعة أو الـ glowstone. تمتد شريحة جاما في قائمة الخيارات هذه القيمة إلى ما يظهر فعليًا على شاشتك، ولكن فقط حتى سقف ثابت. بعد هذه النقطة، لا تزال الكتلة ذات الإضاءة الضعيفة مظلمة بغض النظر عن مدى سحبك للشريحة.
تزيد السطوع أو تزيل هذا الحد. يأخذ المُنشئ نفس قيمة الإضاءة التي حسبتها اللعبة بالفعل ويُحوِّلها إلى إخراج أكثر سطوعًا مما تسمح به النسخة الأصلية، وصولًا إلى الإضاءة الكاملة بغض النظر عن مستوى إضاءة الكتلة الحقيقي. لا يتغير المحاكاة الأساسية. لا يزال الخادم يتتبع مستوى الإضاءة الحقيقي لكل كتلة، لأن قواعد التوليد وآليات الإضاءة الأخرى تعتمد عليه. فقط الصورة التي ترسمها وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك تختلف، وهذا هو السبب الدقيق في أن التغيير يظل غير مرئي لأي شخص بخلافك.
هل السطوع مخالف للقواعد؟
يقع السطوع في مكان غريب: قانوني تقنيًا لتشغيله، ولكنه ليس دائمًا مرحبًا به بمجرد تشغيله. نظرًا لأن التغيير يحدث بالكامل في المُنشئ، فإنه لا ينتج أبدًا حزمة أو نمط زمني أو قيمة من جانب الخادم يمكن لبرنامج مكافحة الغش فحصها. لا يوجد شيء لفحصه. يراقب برنامج مكافحة الغش من جانب الخادم ما يرسله العميل، ويُرسل مفتاح السطوع بالضبط ما يرسله عميل النسخة الأصلية.
هذا لا يجعل الميزة وهمية. الرؤية بوضوح داخل كهف بالكاد يستطيع لاعب يحمل شعلة تمييزه يمثل ميزة حقيقية، سواء كنت تحدد خامات أو وحوشًا أو شخصًا ينتظر في كمين. بعض الخوادم تكتب إضاءة معدلة في قواعدها على أي حال، وتعاملها كما تعامل حزمة موارد غير مصرح بها: مخالفة لروح القواعد دون طريقة تقنية لاكتشافها. لا يحتاج أحد أعضاء الفريق الذين يراجعون مقطعًا إلى علامة مكافحة الغش لاتخاذ إجراء بناءً على ما يرونه.
غير مسموح Opal'قائمة الوحدات، وهذا مقصود
السطوع ليس وحدة تقوم شركة أوبال بشحنها بهذا الاسم. لا تحتاج إلى ذلك: إنه مجرد شريط تمرير واحد يتجاوز سقفًا واحدًا للعرض، ولا يتلامس أبدًا مع الشبكة في أي من الاتجاهين. تقع فئة Opal المرئية في هذا الفضاء تحديدًا، والتغييرات التي تحدث بالكامل في ما يتم رسمه، وليس ما يتم إرساله، موجهة خصيصًا لمشاكل ذات مساحة سطح أكبر من مجرد غطاء إضاءة
غير مكتشف ليس بالضرورة مسموحًا به
لا يمكن لأي برنامج لمكافحة الغش أن يكتشف تفعيل "السطوع"، لأنه يغير فقط ما يعرضه عميلك، ولا ما ترسله عبر الشبكة. هذا لا علاقة له بقواعد الخادم الفعلية. بعض البرامج تعتبر تعديل الإضاءة انتهاكًا بغض النظر عن ذلك، ولا يحتاج الموظف المسؤول عن مشاهدة تسجيل أو معالجة تقرير إلى علامة تلقائية لاتخاذ إجراء بناءً على ما يراه
الأسئلة الشائعة
نعم. إنه يبدد الظلام من الكهوف، والنيذر، والليل، حتى تتمكن من رؤية الوحوش، والمعادن، واللاعبين الآخرين في الأماكن التي صُممت اللعبة الأصلية لإخفائها. إنه لا يؤثر على الحركة أو القتال، بل على ما تراه فقط
ليس من خلال فحوصات جانب الخادم المعتادة. التغيير في السطوع يؤثر فقط على كيفية رسم العميل الخاص بك للضوء على الشاشة. لا يوجد أي تأثير على الشبكة، لذا لا توجد حزمة أو نمط زمني يمكن للخادم تحديده
نفس الفكرة، طريقة عرض مختلفة. تتجاوز حزمة текстуры gamma-hack سقف العرض نفسه، لكن سطوع الشاشة هو مفتاح تشغيل مدمج في العميل، وعادةً ما يكون نطاقه أوسع ولا يتطلب تثبيت أي شيء إضافي
الكشف الآلي يكاد لا يلتقط ذلك أبدًا، لأنه لا يتفاعل مع الخادم. لا تزال بعض الخوادم تُدرج تعديل الإضاءة على أنها مخالفة للقواعد على الورق، لذا يمكن للمشرف الذي يشاهد بثًا أو تسجيلًا أن يتخذ إجراءً بشأن ذلك