- Chest ESP هو وحدة بصرية تحدد الصناديق والبراميل وغيرها من الحاويات عبر الجدران.
- يعتمد على بيانات الكتل التي يمتلكها العميل بالفعل، لذا لا حاجة لخط الرؤية.
- إنه النظير الحاوي لـ entity ESP، والذي يفعل الشيء نفسه للاعبين.
- لا يرسل أي حزم غير عادية، ولكن قد يؤدي التوجه إلى الغنائم المخفية إلى حظرك
Chest ESP هو وحدة بصرية تحدد مكان الصناديق والبراميل وغيرها من حاويات التخزين عبر الجدران والتضاريس، وذلك برسم خطوط عريضة أو مربعات مملوءة فوق كل منها بحيث تظل مرئية بغض النظر عما يعيق الرؤية. إنها تفعل للصيد ما تفعله وحدة ESP للكيانات: تحول البحث الذي عادة ما تجريه سيرًا على الأقدام إلى شيء يمكنك رؤيته بمجرد تحميل العالم. لا تحتاج الوحدة إلى وجود حاوية في مجال الرؤية للعثور عليها. إنها ببساطة تتحقق من نوع الكتلة في كل إحداثيات محملة وترسم علامة هناك، سواء كان هناك جدار أم لا.
كيف يعمل
تقوم Chest ESP بمسح العالم المحمل بحثًا عن كتل الحاويات مثل الصناديق والصناديق المحصنة والبراميل وصناديق شولكر، ثم تعرضها فوق كل منها بغض النظر عما يقع بين اللاعب والكتلة. هذا ليس سحرًا لكسر الجدران، بل هو عمل محاسبي. العميل لديه بالفعل موضع كل كتلة ضمن مسافة العرض، لأن اللعبة تحتاج إلى هذه البيانات لرسم التضاريس والتعامل مع التصادم. تقوم Chest ESP ببساطة بتصفية هذه البيانات لأنواع الحاويات وتتخطى الخطوة التي عادة ما تخفي فيها الهندسة بينك وبين الهدف.
يتم تنفيذ العرض نفسه بالطريقة التي تعمل بها معظم وحدات ESP: خطوط عريضة أو مربع صلب أو تسمية نصية يتم رسمها عبر مخزن عمق العالم بدلاً من خلفه. الحاوية لا تتحرك ومحتوياتها لا تتغير. الشيء الوحيد المختلف هو ما إذا كان الجدار سيخفيها عنك.
لماذا يستخدمه الناس
السبب الواضح هو السرعة. الصناديق والبراميل هي المكان الذي تحتفظ فيه عالم Minecraft بكل ما يستحق الحصول عليه، وتصفية قاعدة أو غرفة هيكلية غرفة غرفة أمر بطيء. يقلل Chest ESP هذا البحث إلى نظرة واحدة: تظهر جميع الحاويات في نطاق العرض مرة واحدة، بما في ذلك تلك الموجودة خلف جدار مزيف أو مدفونة تحت الدرج.
السبب الأقل براءة هو الغارة. في الخوادم التي يخزن فيها اللاعبون الغنائم داخل قاعدة، فإن رؤية موقع كل حاوية عبر الجدران الصلبة يزيل العقبة الوحيدة التي بُنيت حولها أمان القاعدة، وهي الاضطرار إلى العثور على الأشياء. لهذا السبب، تعامل العديد من الخوادم مع ميزات رؤية الحاويات كأداة غارة أولاً وكميزة ثانية.
هل هو آمن للاستخدام
Chest ESP أكثر هدوءًا من وحدة قتالية. لا يلمس دوراتك أو توقيت هجماتك أو أي شيء يخرج عبر الشبكة، لذلك لا توجد شذوذ في الحزم يمكن لبرنامج مكافحة الغش من جانب الخادم التقاطه مباشرةً. بهذا المعنى الضيق، فهو ذو مخاطر أقل حقًا من شيء مثل برنامج التصويب أو KillAura.
الخيط الدقيق هو أن الكشف لا يحتاج إلى حزمة. اللاعب الذي يمشي في خط مستقيم نحو صندوق لم تكن لديه رؤية إليه، أو الذي يفتح سلسلة من الحاويات خلف جدران مغلقة دون سبب لمعرفة وجودها، يمكن لطريقة الكشف القائمة على الأنماط والسلوك أن تلتقطها. هذا استنتاج، وليس فحصًا صارمًا، وهو بالضبط ما يضع Chest ESP في منطقة رمادية: أقل وضوحًا ميكانيكيًا من الغشاشين القتليين، ولكنه لا يزال ميزة للاستخدام على مسؤولية المستخدم. يمكن للخادم الذي يراقب المسار نحو الغنائم غير المرئية أن يلتقط ذلك دون حتى وضع علامة على حزمة واحدة.
أين تجلس هذه Opal
Opal تُطلق هذه السفن تحت اسم آخر. ويُشار إلى Block ESP، المُدرج ضمن فئة Visual، بأنه للاستخدام على مسؤولية المستخدم Opal'قائمة الوحدات الخاصة به، ويغطي نفس النطاق الذي يغطيه Chest ESP (الحاويات) بالإضافة إلى كتل الموارد مثل الخامات، في وحدة واحدة أوسع بدلًا من وحدة مخصصة للصناديق فقط. نفس السلوك، نفس تصنيف المخاطر الصادق. Opal لا يمكن اعتبار استخدام برنامج غشّ يكشف عن أماكن الغنائم "آمناً" لمجرد أنه لا يتداخل مع حزم البيانات الخاصة بك.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
توضح هذه الصفحة ما يفعله Chest ESP ولماذا يقع في منطقة رمادية، وليس تأييدًا لتشغيله. إن الوصول المباشر إلى الغنائم التي لا ينبغي أن تتمكن من رؤيتها هو بالضبط نوع السلوك الذي يراقبُه الموظفون وبرامج مكافحة الغش، وتقوم العديد من الخوادم بحظره بموجب قواعد اللعب النظيف العامة حتى بدون علامة حزمة صارمة
الأسئلة الشائعة
الصناديق، البراميل، وكتل الحاويات الأخرى، والتي قد تتضمن أحيانًا صناديق محتجزة وصناديق شولكر حسب طلب العميل. تُظهر لك أماكن الحاويات، وليس محتوياتها
لا. تحدد Entity ESP مواقع اللاعبين والوحوش عبر الجدران. يقوم ESP الخاص بالصندوق بنفس المهمة بالنسبة لمكعبات الحاويات، لذا يتم تضمينهما كميزات مرافقة بدلاً من وحدة واحدة
نعم، حتى وإن كان يحمل مخاطر أقل من الغشاش القتالي. إنه لا يغير ما يرسله عميلك إلى الخادم، ولكن الخادم الذي يراقب اللاعبين الذين يتجهون بشكل متكرر إلى الحاويات المخفية لا يزال قادرًا على وضع علامة عليهم أو حظرهم بسبب ذلك. تعامل معه باعتباره قابلاً للكشف، وليس آمنًا
في أي مكان يتم تحميل بيانات الكتلة الخاصة بالعميل، وهو ما يعني عمليًا أي مكان ضمن مسافة العرض. لا يهم الحجر والتضاريس والهياكل الكاملة بينك وبين الحاوية، لأن خطوة العرض تتخطى الفحص المعتاد لما يعيق الطريق