- واجهة ClickGUI هي قائمة من نوع النقر والسحب يستخدمها عميل Minecraft الأدوات لتشغيل الوحدات وتعديل إعداداتها بالماوس.
- تفتح الواجهة عبر ربط مفتاح وتُظهر لوحات قابلة للسحب ومجمّعة حسب الفئات، تتضمن مفاتيح التشغيل، وأشرطة التمرير، وقوائم منسدلة، ويتم حفظ التخطيط في ملف الإعدادات.
- إنها قائمة، وليست ميزة لعب، لذا فهي لا تحمل أي خطر اكتشاف بمفردها.
واجهة ClickGUI هي القائمة داخل اللعبة التي يستخدمها برنامج Minecraft الإضافي (utility client) لتتيح لك تشغيل وإيقاف الوحدات النمطية (modules) وتعديل إعداداتها باستخدام الماوس، بدلًا من كتابة أوامر الدردشة واحدًا تلو الآخر. تفتح الواجهة بمفتاح ربط مخصص (dedicated keybind) وتضع ميزات البرنامج على شكل نوافذ قابلة للسحب ومجمعة حسب الفئات: مربعات اختيار للتبديل، وأشرطة تمرير للأرقام، وقوائم منسدلة للأوضاع، ومختارات ألوان لأي شيء مرئي. بالنسبة للكثير من اللاعبين، هي الواجهة الوحيدة التي يتفاعلون معها، لأنها تعرض كل ما يمكن للبرنامج فعله بدلًا من أن تجبرك على معرفة اسم الأمر قبل استخدامه.
كيف تعمل
تُبنى واجهة ClickGUI كمجموعة من اللوحات، عادةً لوحة واحدة لكل فئة، يمكنك سحبها حول الشاشة وطيها أو توسيعها حسب الرغبة. تعرض كل لوحة وحداتها النمطية كصفوف: مفتاح تبديل لتبديل الوحدة النمطية تشغيلًا أو إيقافًا، وسهم لتوسيع هذا الصف إلى إعداداته الفعلية. قم بتوسيع أي منها وستحصل على عناصر التحكم الحقيقية: مربع اختيار لقيمة تشغيل/إيقاف بسيطة، وشريط تمرير لرقم مثل النطاق أو السرعة، وقائمة منسدلة أو زر تكرار لنمط، ومختار ألوان لأي شيء مرئي. لا شيء منها مجرد للتزيين. هذه العناصر تتحكم وتقرأ وتكتب إعدادات الوحدة النمطية المباشرة، لذا فإن سحب شريط تمرير يغير السلوك بمجرد ترك الماوس. لا حاجة لإعادة فتح قائمة، ولا حاجة لإعادة كتابة أمر.
لا يتم التخلص من التخطيط عند إغلاق القائمة أيضًا. غالبًا ما يكتب العملاء مواضع اللوحات وحالتها المفتوحة أو المغلقة مباشرةً في ملف التكوين، لذلك تعود واجهة المستخدم الرسومية (GUI) وتبدو كما تركته، من جلسة إلى أخرى. قم ببناء تخطيط يعجبك مرة واحدة وستبقيه.
ClickGUI مقابل Tab GUI
يقوم بعض العملاء بدمج ClickGUI مع قائمة ثانية، تعمل باللوحة المفاتيح فقط، وعادة ما تسمى Tab GUI، وهي انقسام مقصود وليس زائدًا.
| ClickGUI | Tab GUI | |
|---|---|---|
| الإدخال | الماوس | اللوحة المفاتيح |
| التفاعل | سحب اللوحات، النقر على المفاتيح، تحريك الشرائح | مفاتيح الأسهم أو التبديل باستخدام علامات التبويب عبر قائمة مسطحة |
| الأفضل لـ | تصفح القائمة الكاملة للوحدات، وضبط القيم باللمس | تبديل وحدة دون إبعاد يدك عن WASD |
لا يحل أحدهما محل الآخر. تتفوق ClickGUI في الاكتشاف: تصفح الفئات، وقراءة ما يفعله شريط التمرير بالفعل، وضبط قيمة بالعين مع وجود مربع بحث أمامك. تتفوق Tab GUI في خضم القتال، عندما تكون يدك بالفعل على لوحة المفاتيح وتكلفك الوصول إلى الماوس ثانية لا تملكها. العملاء الذين يشحنون كليهما يراهنون على أنك سترغب في كل منهما في لحظة مختلفة، وعادة ما يكونون على حق.
Opal'نسخة
Opal'يحتفظ الكتالوج بوصف بسيط: قائمة منسدلة بنقرة واحدة لميزات العميل. وهي مصنفة ضمن فئة "آمن"، وهي نفس مستوى التجميل أو تحسين جودة الحياة مثل كل شيء آخر يغير طريقة شعور العميل دون تغيير طريقة اللعب. إنها ليست وحدة يمكنك تفعيلها أو تعطيلها. إنها الأداة التي تستخدمها لتفعيل أو تعطيل كل شيء آخر.
الأسئلة الشائعة
ClickGUI هو اختصار لواجهة المستخدم الرسومية القابلة للنقر. إنها القائمة التي تعمل بالنقر والضغط التي يستخدمها برنامج Minecraft الإضافي لتمكين الوحدات وتعديل إعداداتها باستخدام الماوس بدلاً من كتابة أوامر الدردشة
بمفتاح مخصص يحدده المستخدم، وغالبًا ما يكون شيئًا مثل مفتاح التحويل الأيمن أو الإدخال افتراضيًا. تسمح لك معظم البرامج بإعادة تعيينه إلى أي مفتاح تفضله
لا. الواجهة الرسومية (ClickGUI) هي قائمة، وليست ميزة في اللعبة. إنها الواجهة المخصصة لتفعيل وتكوين أي وحدات يرسلها العميل، سواء كانت تجميلية أو غير ذلك، وليس لها أي تأثير على طريقة اللعب بمفردها
نعم، في أغلب العملاء. يتم تسجيل مواقع اللوحات وحالتها (مفتوحة أو مغلقة) في ملف تهيئة العميل، لذا يبدو القائمة كما هي في المرة القادمة التي تفتحها
واجهة ClickGUI تعمل بالماوس: يمكنك سحب اللوحات والنقر على المفاتيح. أما واجهة Tab GUI فتعتمد على لوحة المفاتيح، مما يتيح لك التنقل في قائمة الوحدات باستخدام مفاتيح الأسهم أو التبديل باستخدام علامات التبويب بدلاً من المؤشر. تسمح التطبيقات التي توفر كليهما لك باختيار ما يناسبك في كل لحظة