- النموذج المخصص هو وحدة مرئية تستبدل نموذج أو مظهر اللاعب في اللعبة بنموذج مخصص.
- إنه يغير فقط ما يتم عرضه محليًا، وليس صناديق الاصطدام أو الحركة أو البيانات المرسلة إلى الخادم.
- لا يستطيع اللاعبون الآخرون رؤية التبديل، نظرًا لأن Minecraft يعرض الأشكال لكل عميل، وليس على مستوى الخادم.
- خطر الاكتشاف ضئيل: لا تتغير قيم اللعب، ولا يتم إرسال حزم إضافية.
النموذج المخصص هو وحدة مرئية تتيح للاعب استبدال نموذج أو شكل مظهره في اللعبة بشيء آخر تمامًا، على جهازه الخاص، دون التأثير على أي شيء يراه الخادم. يقع ضمن نفس فئة خيارات التجميل والعرض المرئي الأخرى: لا توجد حسابات قتالية، ولا حسابات حركة، بل مجرد صورة مختلفة تُعرض في مكان شخصيتك. حيث يغير حزمة الموارد ما يراه الجميع على الطاولة، فإن النموذج المخصص يغير رؤيتك أنت فقط. إنه الوحدة المخصصة للاعبين الذين يهتمون بمظهرهم أمام الكاميرا ولا يرغبون في انتظار الخادم لتقديم بشرة جديدة لهم.
كيف يعمل النموذج المخصص
عادةً ما يكون نظام Minecraft للبشرة خاصًا بكل حساب. يقوم عميلك باسترداد البشرة المرتبطة بحسابك من Mojang، أو يسحبها من ذاكرة التخزين المؤقت المحلية، ويوجه هذا النسيج إلى وحدة العرض في كل مرة يرسم فيها لاعبًا، بمن في ذلك أنت. يتدخل النموذج المخصص في استدعاء العرض هذا ويستبدل شيئًا آخر: نسيجًا مختلفًا، أو شكل نموذج مختلف، وأحيانًا نسبًا لم يتم تصميم نموذج اللاعب الأصلي للتعامل معها.
يحدث التبديل بالكامل داخل مسار العرض المحلي. لا يتغير أي شيء في الحزم التي ترسلها. تخرج حزم الحركة، وحزم الهجوم، وحالة المخزون تمامًا كما كانت ستخرج بدون الوحدة. لا يزال الخادم يرى نفس كيان اللاعب، بنفس صندوق الاصطدام، ونفس بيانات الجلد الحقيقية المرتبطة بحسابك. يختلف فقط الرسم الذي يرسمه عميلك الخاص محليًا.
هل الاستخدام آمن؟
لا تتداخل الوحدة النمطية المخصصة مع أي شيء يبني عليه نظام مكافحة الغش من جانب الخادم. لا تغير مدى الوصول، أو سرعة الحركة، أو حجم صندوق الاصطدام، أو التوقيت، ولا تضيف أي حزم جديدة إلى التدفق بين العميل والخادم. لا يوجد شيء وظيفيًا يمكن لنظام مكافحة الغش قياسه، لأن الأرقام التي يقيسها لا تتحرك أبدًا.
يضع هذا الوحدة النمطية في فئة مختلفة عن شيء مثل ESP أو الأشعة السينية، اللذين يكشفان عن معلومات مصممة الوحدة النمطية الأصلية لإخفائها ويتم حظرهما تحديدًا لأنهما يقدمان ميزة معلوماتية. الوحدة النمطية المخصصة لا تتناول المعلومات، بل المظهر فقط، لذا فهي تقترب كثيرًا من ميزة تجميلية أكثر من كونها ميزة للعب. قد تطبق بعض الخوادم سياسة شاملة ضد أي عميل معدل بغض النظر عما يفعله التعديل، لذا فإن القواعد لا تزال تعتمد على مكان اللعب. الآلية نفسها لا تحمل خطر الكشف الذي يحمله وحدة نمطية قتالية أو حركة.
أين تقع مستحضرات التجميل في ملف عميل؟ Opal
تعتمد الفئة المرئية لـ Opal على هذا النوع من المقايضة تحديدًا: تغييرات تؤثر على ما تراه ولا تفعل أي شيء الخادم. لا توفر وحدة باسم "النموذج المخصص" تحديدًا، ولكن نفس المبدأ يمتد عبر تلك الفئة بأكملها. انظر كيفما شئت دون الحاجة إلى لمس أرقام القتال أو الحركة التي يتتبعها الخادم
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يغير فقط طريقة عرض نموذج اللاعب أو مظهره محليًا. لا يؤثر على صناديق الاصطدام، أو المدى، أو الحركة، أو أي شيء يتتبعه الخادم، لذا فهو لا يمنح أي ميزة قتالية أو حركية
عادةً لا. يقوم Minecraft بعرض الأظاهر لكل عميل، لذا فإن تغيير عرضك الخاص لا ينشر هذا التغيير على شاشة أي شخص آخر. التأثير مرئي بشكل عام لك فقط، إلا إذا كانت هناك طريقة تنفيذ محددة لمشاركته بطريقة أخرى
نادرًا، إن وجد. إذ أنه لا يغير الحركة أو القتال أو الحزم المرسلة إلى الخادم، فإن برنامج مكافحة الغش من جهة الخادم لا يملك تقريبًا أي شيء للإبلاغ عنه. خطر الكشف أقل بكثير من خطر وحدات القتال أو الحركة
ليس تمامًا. تأتي حزمة الموارد من الخادم وتغيّر ما يراه كل لاعب متصل. وحدة النموذج المخصصة هي وحدة من جانب العميل تستبدل العرض محليًا، ولا تتطلب حزمة موارد