- ESP 2D هو وحدة بصرية تحدد اللاعبين والكائنات بصندوق مسطح أو علامة مرسومة في مساحة الشاشة، وليس مخططًا ثلاثي الأبعاد يلتف حول الكائن في العالم.
- إنه أحد نمطي العرض الشائعين لـ ESP، والآخر هو Glow ESP؛ تسمح العملاء التي ترسل كلاهما لك بالاختيار.
- يعني الرسم في مساحة الشاشة أن العلامة لا تحجبها التضاريس وتظهر بحجم ثابت بغض النظر عن المسافة.
- يكشف عن مواقع الكائنات عبر الجدران، لذا تتعامل برامج مكافحة الغش معه على أنه ميزة من فئة "اختراق الجدران" بغض النظر عن نمط العرض الذي رسم الصندوق.
ESP 2D هو وحدة بصرية تحدد مواقع اللاعبين والكائنات الأخرى بمربع مسطح أو نقطة أو تسمية مرسومة مباشرة على شاشتك، بدلاً من مخطط ثلاثي الأبعاد يحيط بالكائن في العالم. إنه أحد الطريقتين الشائعتين اللتين تستخدمهما العملاء لعرض ESP الخاص بالكائنات، والطريقة الأخرى هي Glow ESP، وأي عميل يشحن كلتيهما يتيح لك اختيار الطريقة التي تفضل رؤيتها. الهدف في كلتا الحالتين هو نفسه: معرفة مكان وجود الجميع دون الحاجة إلى تحريك الكاميرا للتحقق.
كيف يعرض ESP 2D
يقوم ESP 2D بإسقاط الموضع الفعلي لكل كائن يتم تتبعه على مساحة شاشتك في كل إطار ويرسم علامة في تلك النقطة، أو مخطط مربع، أو نقطة، أو تسمية صغيرة. يختلف هذا عن ESP ثلاثي الأبعاد أو "العالم"، الذي يرسم مخططه مباشرة على الكائن نفسه، لذلك يتحرك ويتغير حجمه مع النموذج في ثلاثة أبعاد أثناء دوران الكاميرا. يتصرف المخطط ثنائي الأبعاد بشكل أكبر مثل علامة اسم مثبتة فوق رأس شخص ما: مسطحة ومقيدة بالشاشة وغير مبالية بزاوية أو حركة النموذج الفعلي تحته.
بسبب أن استدعاء الرسم يحدث في فضاء الشاشة بدلاً من فضاء العالم، فإن مربعًا ثنائي الأبعاد لا يتم إخفاؤه بجدار أو منحدر كما يفعل أحيانًا مخطط فضاء العالم، ويمكنه الحفاظ على حجم ثابت على الشاشة بغض النظر عن مدى بعد الكيان. تقوم بعض التطبيقات بتوسيع حجم المربع مع المسافة على أي حال، بحيث يبدو الهدف الواقف بجانبك أكبر من الهدف الموجود عبر الخريطة. على أي حال، فإن موضع الكيان الأساسي يتحكم في العلامة، لذا فإن القراءة تبقى حتى عندما يختبئون خلف صخرة أو عندما يستقر الكاميرا في زاوية محرجة.
ESP ثنائي الأبعاد مقابل ESP التوهج
| الجانب | ESP ثنائي الأبعاد | ESP التوهج |
|---|---|---|
| مكان الرسم | مربع مسطح، نقطة، أو تسمية في فضاء الشاشة | مخطط ملفوف حول الكيان في فضاء العالم |
| الإخفاء بالتضاريس | يظل مرئيًا عبر الجدران والعوائق | يرى أيضًا عبر التضاريس، ولكنه يبدو كإضاءة في العالم |
| الحجم على مسافة | غالبًا ما يكون ثابتًا؛ تقوم بعض الإصدارات بتوسيع حجمه مع النطاق | يتوسع بشكل طبيعي مثل التأثير الحقيقي داخل اللعبة |
| القراءة المرئية | موحد وسهل المسح عبر الخريطة بأكملها | أقرب إلى مظهر جرعة التوهج أو التأثير الطيفي العادي |
كلتا الطريقتين تستفيدان من تتبع الكيان الأساسي. الاختيار يتعلق ببساطة بالقراءة مقابل الانغماس: ثنائي الأبعاد للحصول على قراءة نظيفة ومتسقة على غرار HUD في كل مسافة، وتوهج عندما تريد المعلومات دون أن تبدو كثيرًا مثل HUD.
أين Opal على هذا
Opal لا يقسم كيان ESP إلى مفتاح ثنائي ومفتاح توهج. يسرد فهرسه وحدة واحدة من فئة مرئية، وهي كيان ESP، ووصفها ببساطة على أنها تسليط الضوء على اللاعبين والكيانات في جميع أنحاء العالم. مفتاح واحد، لا يوجد قرار بشأن نمط العرض قبل أن تتمكن من رؤية أي شخص.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
لا يمكن افتراض أن أي شكل من أشكال كيان ESP آمن من الكشف، سواء كان صندوقًا أو وهجًا. إنه يزودك بمعلومات لا ينبغي أن تكون لديك دون اتصال بصري فعلي، ونظام مكافحة الغش المصمم لاكتشاف ESP لا يهتم عادةً بالشكل الذي رسم العلامة. تنطبق قواعد الـ Wallhack و X-ray على ESP ثنائي الأبعاد تمامًا كما تنطبق على أي مخطط ثلاثي الأبعاد. تعامل معه على أنه استخدام على مسؤوليتك الخاصة على الخوادم المحمية من الغش
الأسئلة الشائعة
يرسم ESP 2D مربعًا مسطحًا أو علامة في مساحة الشاشة لا تتبع شكل الكيان. يحدد ESP المتوهج الكيان نفسه في عالم اللعبة، لذا فهو يتحرك ويتغير حجمه مثل تأثير حقيقي في العالم مع دوران الكاميرا
نعم. يضع علامة لكل كيان متتبع، بغض النظر عما إذا كان هناك جدار أو تضاريس بينك وبينهم، وهذا بالضبط ما يجعله ميزة من فئة الاختراق الجداري
لا توجد طريقة كشف مصممة خصيصًا لشكل الصندوق. برامج مكافحة الغش القادرة على اكتشاف ESP لا تهتم عمومًا بما إذا كان تم عرضه كصندوق ثنائي الأبعاد أو مخطط ثلاثي الأبعاد. الخطر يكمن في امتلاك معلومات لا يجب أن تمتلكها والتصرف بناءً عليها، وليس في هندسة العلامة
ظهر ذلك لدى عملاء مثل فان وتيناسيتي، وعادةً ما يجلس بجوار Glow ESP كخيار عرض ثانٍ لنفس بيانات الكيان. Opal يتبنى نهجًا مختلفًا ويُرسل وحدة ESP كيان موحدة بدلًا من تقسيم الأنماط الاثنين.