- سلم سريع هو وحدة حركة تزيد من سرعة تسلق اللاعب للسُّلَّم والأعناب Minecraft'غطاء السرعة بالفانيليا.
- يؤثر فقط على الحركة الرأسية أثناء الارتباط بكتلة قابلة للتسلق، وليس المشي أو الركض أو الحركة الجوية.
- لا يضيف نوع حركة جديدًا. بل يسرع حركة موجودة، وهي التسلق نفسه.
- يظهر في برامج مثل Fan و Tenacity، في الغالب لتقليل الوقت في بناء الأبراج والمناجم.
- قد تكتشف برامج مكافحة الغش التي تتتبع السرعة هذا الأمر، على الرغم من أن الفترة الزمنية الضيقة التي يعمل فيها تحد من التعرض مقارنة بوحدة نشطة في الحركة المفتوحة.
سلمة السريعة هي وحدة حركة تزيد من سرعة تسلق اللاعب للسُّلَّمات والأعناب، متجاوزةً ما تسمح به نسخة Minecraft الأصلية. تعمل هذه الوحدة فقط عندما يكون اللاعب متصلاً بسُّلم أو كتلة عنب، مما يسمح له بتسلق برج أو جدار منجم أو عمود عنب أسرع مما يسمح به العميل غير المعدل. لا تتغير أي شيء آخر في الحركة. ابتعد عن السُّلم وستعود إلى سرعتك الطبيعية.
كيف تعمل سلمة السريعة
تضع نسخة Minecraft حدًا للسرعة الرأسية على الكتلة القابلة للتسلق، بغض النظر عن مدى الضغط على مفتاح الحركة. لا يهم إذا كنت تركض أو تقفز أو تضغط على الأمام بشكل متكرر: معدل التسلق ثابت. تتجاوز سلمة السريعة هذا الحد. إن الضغط على الأمام مقابل السُّلم أو العنب يحرك اللاعب إلى الأعلى (أو الأسفل) بشكل أسرع مما يسمح به العميل.
هذا هو الآلية بأكملها. إنها ليست نوعًا جديدًا من الحركة مكدسًا فوق التسلق، مثل اندفاعة أو قفزة معززة. إنها إجراء التسلق الحالي يعمل بمعدل لم يتم تصميم اللعبة لإنتاجه.
لماذا يستخدمها الناس بالفعل
المهم هو توفير الوقت، وليس القتال. لا يكون لـ "Fast Ladder" أي تأثير على الأرض أو في الهواء الطلق، لذا فهو أقرب إلى ميزة تسهيلية منها إلى ميزة حاسمة في القتال. تتضمن عمليات البناء التي تركز على البقاء على قيد الحياة، والأبراج، والمناجم، والتضاريس المتشابكة بالأعشاب، مسافات عمودية طويلة، وتقليل وقت التسلق هو الهدف الأساسي. لقد تم توثيق ذلك في إعدادات مثل Fan و Tenacity، حيث يستخدم اللاعبون هذه الميزة لتجاوز الأقسام الرأسية في البناء دون الحاجة إلى الانتظار بسبب معدل التسلق الافتراضي.
هل الاستخدام آمن؟
لا يزال "Fast Ladder" يحرك اللاعب بسرعة أكبر مما تسمح به الفيزياء الافتراضية، مما يضعه في نطاق الحصول على ميزة في الحركة بدلاً من كونه مجرد تغيير تجميلي. يمكن لنظام مكافحة الغش من جانب الخادم الذي يتتبع السرعة مقارنة سرعة التسلق المرصودة مع معدل السلم الافتراضي والكرمة، وتحديد أي حركة تتجاوزه باستمرار.
ملف تعريف المخاطر أقل من شيء مثل القفز أو وحدة زيادة سرعة الركض، ويرجع ذلك أساسًا إلى ضيق الفترة الزمنية. التسلق ينطبق فقط أثناء ارتباط اللاعب فعليًا بالسلم أو الكرمة، لذلك هناك وقت أقل لنظام مكافحة الغش لأخذ عينة من الشذوذ مقارنة بوحدة تعمل باستمرار عبر الأرض المفتوحة. لا يعني ضيق الفترة الزمنية أنها غير مرئية. لا يزال انحرافًا قابلاً للقياس عن حركة اللعبة الأصلية، وهذا بالضبط الفئة التي تم تصميم أنظمة مكافحة الغش لاكتشافها.
أين يندمج هذا بجوار Opal
Opal'تغطي مجموعة أدوات الحركة مساحة واسعة من الأدوات المماثلة، أدوات البناء المشابهة للمنصات، وحيل الزخم، ووسائل الراحة المعتادة للبقاء على قيد الحياة، ولكنها لا تأتي بوحدة "سلم سريع" تحت هذا الاسم. إذا كانت الميزة تبرر وجودها فقط من خلال تجاوز حد السرعة الافتراضي بطريقة يستطيع الخادم اكتشافها، فهي ليست النوع الذي Opal يضع تبديلاً.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
توضح هذه الصفحة معنى مصطلح "Fast Ladder" وكيفية عمل التأثير بشكل عام. يختلف السلوك الدقيق حسب العميل، وتجاوز الفيزياء الافتراضية على سلم أو كرمة يؤدي إلى تعطيل قواعد الحركة في معظم خوادم البقاء والتنافسية
الأسئلة الشائعة
الحركة الرأسية ممكنة فقط أثناء التمسك بالسلم أو الكرمة، ولا تؤثر على المشي أو الركض أو الحركة على الأرض الصلبة
ليس تمامًا. تزيد الهاك العام لسرعة الحركة من السرعة في كل مكان. يقتصر "سلم سريع" على تسلق السلالم والأعناب فقط. كلاهما يعملان بنفس الطريقة من الداخل، وذلك بتجاوز الحد الأقصى لسرعة الحركة الافتراضية
من حيث المبدأ، نعم. يمكن لأنظمة مكافحة الغش التي تتحقق من سرعة الحركة مقابل الحدود القياسية المعروفة، بما في ذلك سرعة التسلق، أن تكتشف الانتهاكات المستمرة. السياق الضيق الذي تعمل فيه، وهو فقط أثناء الاتصال بكتلة قابلة للتسلق، يمنحها تعرضًا أقل من وحدة تعمل أثناء الحركة المفتوحة أو القتال
نعم. سلوكه الموثق يغطي كلا الأمرين، زيادة سرعة التسلق على السلالم وعلى الكروم بشكل يتجاوز المعدل الافتراضي