- الاستخدام السريع هو Minecraft الوحدة التي تقصر أو تزيل التأخير الافتراضي بين استخدام العناصر، بحيث يمكن استخدام الطعام والجرعات واللؤلؤات الإندريية بسرعة متتالية أسرع مما تسمح به العميل العادي.
- لا تغير هذه الوحدة ما يفعله العنصر، بل تغير فقط المدة التي يمكن استخدامه بعدها مرة أخرى.
- يمكن للخوادم اكتشاف ذلك عن طريق قياس الفترة الزمنية بين حزم استخدام العناصر الخاصة باللاعب ومقارنتها بالحد الأدنى الافتراضي لتلك العناصر.
- إنها استغلال للوقت، وتخضع للمخاطرة الشخصية Opal تطلق نسختها الخاصة تحت الاسم نفسه.
يُعدّ "Fast Use" إضافةً لـ Minecraft تُقلّص أو تزيل التأخير القصير الذي تفرضه النسخة الأصلية مباشرةً بعد استخدامك لعنصر ما، الفجوة التي عادةً ما تمنعك من تناول قطعة طعام ثانية أو شرب جرعة إكسير ثانية بمجرد انتهاء الأولى. مع تشغيل "Fast Use"، تُضغط هذه الفجوة أو تُتجاهل تمامًا، مما يسمح باستخدام الطعام والجرعات واللؤلؤات بسرعة أكبر مما تسمح به نسخة عميل شرعية. لا يغير هذا الإجراء وظيفة العنصر نفسه، بل يغير المدة التي يُسمح لك فيها باستخدامه مرة أخرى، وهذا وحده كافٍ لاعتباره استغلالًا وليس مجرد تسهيل.
طريقة العمل
تفرض نسخة Minecraft الأصلية فترة انتظار قصيرة بعد انتهاء إجراء استخدام عنصر ما: تناول الطعام أو الشرب أو رمي العناصر كلها تمنعك من الاستخدام التالي حتى تنتهي تلك الفترة. يستهدف "Fast Use" تلك الفترة تحديدًا. إنه يقلص فترة الانتظار أو يتخطاها تمامًا، مما يسمح للعميل بإرسال حزمة الاستخدام التالية قبل أن يتمكن عميل Vanilla فعليًا من إرسالها.
هذه هي التفاصيل التي تستحق التأمل. العميل يقرر متى يرسل إجراء الاستخدام التالي، لكن العميل لم يُصمم ليكون السلطة التي تحدد ما إذا كان هذا التوقيت قانونيًا، فالخادم هو المسؤول عن ذلك. العنصر نفسه لا يهتم بأي من الحالتين: الطعام لا يزال يستعيد نفس مستوى الجوع، والجرعة لا تزال تطبق نفس التأثير، واللؤلؤة لا تزال تهبط على نفس المسافة. "Fast Use" يضغط فقط على الساعة بين استخدام وآخر.
الآلية بسيطة. قضاء وقت أقل في الثبات أثناء تناول الطعام في منتصف القتال. جرعات علاجية أو تعزيزية تتجاوز قدرة الخصم الذي عالقًا في انتظار المؤقت العادي. لآلئ تخرجك من المطاردة بلحظة أسرع مما ينبغي. لا شيء من هذا يغير ما يحدث عند استخدام العنصر، بل يقلص الفارق بين الاستخدامات، وهذا الفارق يتراكم على مدار القتال بأكمله.
كيف تكتشفها الخوادم
تترك الاستغلالات الزمنية مثل هذه بصمة لأن الخادم، وليس العميل، هو المسؤول عن تتبع الوقت. يمكن لنظام مكافحة الغش من جانب الخادم تسجيل الفترة الزمنية بين حزم استخدام العناصر الخاصة باللاعب ومقارنتها بالحد الأدنى للفترة الزمنية التي تسمح بها الفيزياء الأصلية لتلك العنصر. لا يمكن للعميل الشرعي إرسال استخدام تالٍ مبكرًا، فاللعبة نفسها تمنع ذلك، لذا فإن الفترة الزمنية التي تكون باستمرار أقصر من الحد الأدنى الأصلي هي أقرب إلى اليقين.
| ما تقيسه الخوادم | عميل شرعي | استخدام سريع |
|---|---|---|
| الفترة الزمنية بين حزم استخدام العناصر | مساوية أو أعلى من الحد الأدنى الأصلي لتلك العنصر | باستمرار أقل من الحد الأدنى الأصلي |
| النمط عبر الجلسة | يختلف مع توقيت الإنسان | مسطح، متكرر، ثابت للغاية بحيث لا يمكن أن يكون يدويًا |
سواء كان الخادم المحدد يقوم بهذا الفحص أم لا هو سؤال منفصل، فالعديد منها لا يولي اهتمامًا كبيرًا لتوقيت استخدام العناصر على الإطلاق. لكن السلوك نفسه هو الدليل. لا توجد نسخة من "الاستخدام السريع" تخفي حقيقة أنها تستخدم العناصر بشكل أسرع مما تسمح به الفيزياء الافتراضية، لأن هذا هو جوهر الوحدة وتوقيعها بالكامل.
Opal أرسله كاستخدام سريع
Opal'كتالوجها الخاص يسرد الوحدة بنفس الاسم: استخدام سريع، "يستخدم العناصر بشكل أسرع". نفس التجارة، نفس القصة، مُدرجة تحت بند الاستخدام على مسؤوليتك الخاصة كما كل وحدة تعتمد على التوقيت هنا.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
توضح هذه الصفحة ما هو استخدام سريع وكيف تلتقطه الخوادم. إنها ليست تعليمات لتشغيله. يعتبر توقيت استخدام العناصر إشارة احتيال معروفة على Opal وأي عميل آخر، وقد يؤدي الالتقاط إلى الحظر
الأسئلة الشائعة
معظم العناصر التي تتضمن تأخير استخدام قياسي: الطعام، والجرعات، ودرر النهاية. يقلل الاستخدام السريع من الفترة الزمنية بين استخدامات هذه العناصر، ولا يؤثر على أي شيء آخر
لا. الطعام يعيد نفس الجوع، والجرعات تطبق نفس التأثير، واللؤلؤات تنقل نفس المسافة. الاستخدام السريع يقلل فقط الوقت قبل السماح لك باستخدام العنصر مرة أخرى
نعم، من حيث المبدأ. يمكن للخادم تحديد توقيت الفترة الزمنية بين حزم استخدام اللاعب للعناصر ومقارنتها بالحد الأدنى للفترة الزمنية التي تسمح بها الفيزياء الأصلية. يختلف مدى التدقيق الذي يقوم به الخادم في هذا الأمر
لا. يقرر كل من "الأكل التلقائي" و "الوعاء التلقائي" متى تستخدم عنصرًا لك. "الاستخدام السريع" يغير فقط مدى سرعة إعادة استخدام عنصر ما بمجرد تفعيله، ولهذا السبب غالبًا ما يتم تشغيل الخيارين معًا