- الإضاءة الكاملة هي وحدة بصرية تجبر كل كتلة على العرض بأقصى مستوى للإضاءة، مما يوقف جعل الكهوف والليل والظلال تبدو مظلمة.
- إنها تغير فقط ما يرسمه عميلك، وليس قيم الإضاءة التي يتتبعها الخادم فعليًا.
- يرى اللاعبون الآخرون العالم تمامًا كما كان من قبل، نظرًا لأن التغيير يقع بالكامل في خطوة العرض الخاصة بك.
- لا تكشف عن المعادن أو التضاريس كما يفعل X-Ray، ولا ترسل أي شيء إضافي عبر الشبكة.
الـ"Full Bright" هو وحدة بصرية تدفع كل مستوى إضاءة في عالم Minecraft إلى الحد الأقصى، بحيث تظهر الكهوف والسماء الليلية والزوايا المظللة كما لو كانت مضاءة بشمعة حتى في حالة عدم وجودها بالقرب. تعمل هذه الوحدة بالكامل في مُحسِّن العميل (renderer): قيم الإضاءة الفعلية التي يتتبعها الخادم لا تتغير، بل الصورة المرسومة على شاشتك فقط هي التي تتغير. إذا أغلقت هذه الوحدة، سيبدو العالم مظلمًا تمامًا كما هو مقصود في النسخة الأصلية. أما إذا شغلتها، فإن الظلام يتوقف عن كونه متغيرًا، سواء في الكهف أو تحت الماء أو في منتصف الليل داخل اللعبة، فإن كل شيء يبدو مماثلاً لمنتصف النهار تقريبًا.
كيف تعمل
عادةً ما تحسب Minecraft قيمة الإضاءة لكل كتلة بناءً على ثلاثة مدخلات: مقدار السماء التي تراها، ومدى قربها من شمعة أو مصدر ضوء آخر، ووقت اليوم. ثم تقلل هذه القيمة من ألوان الكتلة، وكلما انخفض الرقم، زادت درجة ظلامها. تتخطى "Full Bright" هذا الحساب بالكامل على جانب الإخراج. إنها تجبر المُحسِّن على التعامل مع كل كتلة كما لو كانت تقع على أعلى مستوى إضاءة، بغض النظر عن القيمة الحقيقية الموجودة تحتها.
لا شيء في المحاكاة يتغير. لا يزال ظهور الوحوش يعتمد على مستوى الإضاءة الحقيقي الذي يتتبعه الخادم، وليس المستوى الذي تراه، لذا فإن الإضاءة الكاملة لا تجعل القاعدة المضيئة أكثر أمانًا ولا القاعدة المظلمة أكثر خطورة. صناديق الاصطدام لا تتحرك. يبدو العالم طبيعيًا تمامًا للجميع الآخرين على الخادم، بما في ذلك الشموع والظلال، لأن التغيير يكمن بالكامل في خطوة العرض الخاصة بعميلك. أنت لا تجعل العالم أكثر إشراقًا. أنت تجعل رؤيتك له أكثر إشراقًا.
إضاءة كاملة مقابل الأشعة السينية
غالبًا ما يتم تجميع الإضاءة الكاملة والأشعة السينية في نفس "رؤية الأشياء التي لا ينبغي رؤيتها" ، لكنهما لا يؤديان نفس المهمة. الإضاءة الكاملة تمحو الظلام فقط: فهي تعرض لك بالضبط ما سيكشفه نفق مبطّن بالشموع بالفعل، ولا شيء أكثر. تتجاوز الأشعة السينية ذلك، مما يجعل الكتل الصلبة شفافة أو يسلط الضوء على الخامات من خلال الصخور، ويكشف عن معلومات لن تكشفها أي كمية من الإضاءة.
| الوحدة | التغييرات | يكشف عن |
|---|---|---|
| إضاءة كاملة | مستوى الإضاءة المعروضة فقط | لا شيء يتجاوز ما سيكشفه الإضاءة الكاملة بالفعل |
| الأشعة السينية | شفافية الكتل والعرض | الخامات والهياكل من خلال التضاريس الصلبة |
هذا التمييز هو سبب وجودهما في فئتين مختلفتين تمامًا. الإضاءة الكاملة تصل إلى "كما لو كان النهار". الأشعة السينية تصل إلى "كما لو أن التضاريس لم تكن موجودة"
Opal تَبحر هذه السفينة تحت اسمها الخاص
نفس الفكرة، الاسم الرسمي: فول برايت. Opal'وصف المنتج: إنه بالضبط ما يبدو عليه، فهو "يضيء اللعبة بحيث لا شيء يختبئ في الظلام". مُدرج تحت Opal'فئة آمنة، تجميلية وتحسين جودة الحياة، النوع من المفاتيح التي لا يملك برنامج مكافحة الغش أي شيء يفحصه لأنها لا تتصل بالشبكة.
الأسئلة الشائعة
يهبطون في مكانٍ مشابه، لكنهم يعملون بشكلٍ مختلف. إن زيادة سطوع جاما أو شاشة العرض ترفع كل شيءٍ على الشاشة، بما في ذلك المناطق التي هي مضيئة بالفعل، مما قد يؤدي إلى تلاشي المشاهد الساطعة. أما السطوع الكامل فيستهدف حساب مستوى الإضاءة مباشرةً، بحيث تظهر المناطق المظلمة مضيئةً دون التأثير على أي شيءٍ كان بالفعل ساطعًا
لا. إنه مجرد تغيير في العرض المرئي المحلي فقط. الجميع الآخرون على الخادم يرون العالم بإضاءة طبيعية، والمشاعل، والظلال، وكل شيء. رؤيتك أنت فقط هي التي تتغير
نعم. إنه مفتاح تبديل في قائمة وحدات العميل أو الإعدادات المرئية، يتم تشغيله عند الحاجة إلى الرؤية ويتم إيقافه في غير ذلك، تمامًا كما تفعل مع مفتاح التكبير
عمومًا، لا. إنه يغير فقط طريقة العرض المحلية ولا يرسل أي شيء مختلف إلى الخادم، لذا فإن معظم الخوادم وبرامج مكافحة الغش تعتبره تجميليًا، أقرب إلى شريط التمرير للسطوع منه إلى غش
لا. إنه يزيل الظلام، ولا يجعل الكتل شفافة ولا يبرز أي شيء عبر التضاريس. هذه مهمة الأشعة السينية، وليس الإضاءة الكاملة