- تعرض وحدة HUD معلومات مباشرةً، وإحداثيات، ومعدل الإطارات، وإحصائيات القتال، فوق عرض اللعبة، دون الحاجة إلى قائمة لرؤيتها.
- إنها للقراءة فقط: وحدة HUD لا تقوم أبدًا بأتمتة الإجراءات أو تغيير آليات اللعبة، بل تعرض فقط المعلومات المتاحة بالفعل للاعب.
- يطلق العملاء المختلفون عليها أسماء مختلفة. يطلق Juul عليها اسم HUD، بينما يطلق Fan و Tenacity على نفس المفهوم اسم HUDMod.
- نظرًا لعدم تدخلها في منطق اللعبة مطلقًا، فإن وحدة HUD تحمل ملف تعريف مخاطر مماثل تقريبًا لشاشة تصحيح الأخطاء F3 الخاصة بـ Minecraft: لا شيء.
وحدة HUD هي تراكب على الشاشة تعرض إحصائيات مباشرةً، مثل الإحداثيات، وعدد الإطارات في الثانية (FPS)، أو معلومات القتال، فوق عرض اللعبة أثناء اللعب. لا يوجد قائمة لفتحها ولا شيء للنقر عليه. الأرقام موجودة ببساطة، تتحدث في الوقت الفعلي، بنفس الطريقة التي تظهر بها عناصر واجهة المستخدم الأصلية في Minecraft على الشاشة دون طلب إدخال. إنها ميزة عرض، ونوع مختلف تمامًا من الوحدة النمطية عن قائمة إعدادات واجهة المستخدم التفاعلية الخاصة بالعميل.
كيف تعمل
ترسم وحدة HUD عناصرها في كل إطار، فوق عرض اللعبة العادي بنفس الطريقة التي ترسم بها شريط الأدوات السريع أو شريط الجوع في اللعبة الأصلية. لا يعتمد أي شيء منها على فتح قائمة. تظل المعلومات مرئية أثناء تحركك أو قتالك أو بنائك، وتنعش بالسرعة التي يتم بها عرض بقية اللعبة.
ما يظهر بالفعل يختلف باختلاف العميل، ولكن المجموعة المتكررة هي الإحداثيات، وعداد FPS، ومعلومات متعلقة بالقتال التي يتعين على اللاعب التحقق منها بطريقة أخرى، مثل الإيقاف المؤقت لفتح F3، على سبيل المثال. لا يوجد أي منها بيانات جديدة. وحدة HUD تأخذ ببساطة الأرقام التي تعرضها اللعبة بالفعل وتضعها في مكان لا يتعين عليك التوقف عن اللعب لرؤيته.
هذا أيضًا ما يميزه عن واجهة مستخدم Click. واجهة مستخدم Click هي القائمة التفاعلية التي تفتحها لتصفح وتكوين وحدات العميل، فهي تأخذ مدخلات وتتطلب أن يتم فتحها. أما واجهة العرض (HUD) فلا تأخذ أي مدخلات على الإطلاق. إنها تعرض المعلومات وتختفي، وتعمل باستمرار في الخلفية أثناء اللعب العادي بدلًا من أن تكون شاشة تتنقل فيها.
واجهة العرض (HUD) مقابل واجهة مستخدم Click
| واجهة العرض (HUD) | واجهة مستخدم Click | |
|---|---|---|
| تأخذ مدخلات | لا | نعم |
| مرئية أثناء اللعب | دائمًا، افتراضيًا | فقط عند فتحها |
| الغرض | عرض الإحصائيات الحية | تكوين الوحدات والإعدادات |
| ما يعادلها في النسخة الأصلية الأقرب | شاشة تصحيح الأخطاء F3 | القائمة / قائمة الإيقاف المؤقت |
الحالة المتعلقة بالراحة واضحة ومباشرة. إن إبقاء الإحداثيات أو معدل الإطارات أو معلومات القتال في دائرة الرؤية طوال الوقت يوفر عليك الحاجة إلى فتح قائمة أو شاشة تصحيح الأخطاء بشكل متكرر للتحقق من نفس الأرقام، وبالتحديد أثناء القتال، فإن وجود هذه المعلومات بالفعل على الشاشة يعني قضاء وقت أقل في الابتعاد عما يحاول أن يقتلك.
أين يقع هذا؟ Opal
لا يشحن نظام Opal حاليًا وحدة باسم "HUD" بهذا الاسم تحديدًا. يعتبر عرض المعلومات على شكل تراكب جزءًا أساسيًا من فئة العناصر المرئية عبر تطبيقات الأدوات بشكل عام، لذا إذا كان قراءة الإحصائيات المستمرة هي العامل الحاسم بالنسبة لك، فمن المفيد التحقق من قائمة الوحدات الخاصة بأي تطبيق بدلاً من افتراض أن أسماء الوحدات تتطابق
الأسئلة الشائعة
لا. وحدة HUD تعرض فقط المعلومات والإحداثيات ومعدل الإطارات وإحصائيات القتال، وما إلى ذلك. إنها لا تقوم بأي أتمتة ولا تغير طريقة تصرف اللعبة، لذا فهي لا تشكل خطرًا أكبر من شاشة تصحيح الأخطاء F3 الخاصة بـ Minecraft نفسها
واجهة المستخدم الرسومية القابلة للنقر (Click GUI) هي القائمة التي تفتحها لتصفح وتكوين وحدات العميل. أما شاشة العرض (HUD) فهي ما يتبقى على الشاشة بعد إغلاق تلك القائمة: عرض سلبي لا يتطلب أي مدخلات ويقتصر على عرض الأرقام
تُعد الإحداثيات ومقياس FPS ومعلومات متعلقة بالقتال من العناصر الشائعة. يختلف القائمة الدقيقة ومستوى التخصيص المتاح باختلاف العميل
تُسمي شركة جُول نسختها "HUD". بينما تُطلق "Fan" و "Tenacity" نفس الفكرة تحت اسم "HUDMod". اسم مختلف، نفس الوظيفة
بشكل طفيف. إنها تضيف بضعة نصوص وأشكال إضافية فوق إطار يتم عرضه بالفعل، ولا تعمل بنظام منفصل. أي تكلفة تعتبر ضئيلة مقارنة بعرض اللعبة العادي