- دائرة القفز هي وحدة تجميلية ترسم حلقة على الأرض أسفل اللاعب في كل قفزة.
- إنها تغير فقط العرض المرئي المحلي، لذا فإن ارتفاع القفز والتوقيت والفيزياء تبقى كما هي الأصلية تمامًا.
- الخادم لا يرى التأثير أبدًا، مما يعني خطرًا صفرًا للاكتشاف.
- لا يراها اللاعبون الآخرون إلا إذا قاموا بتشغيل نفس الوحدة
دائرة القفز هي وحدة نمطية لبرنامج Minecraft تجميلي، ترسم حلقة أو دائرة على الأرض أسفل اللاعب في كل مرة يقفز فيها. إنها تغير فقط ما يظهر على الشاشة المحلية: لا تأثير على الحركة أو الكشف عن الضربات أو أي شيء يعالجه الخادم. فكر فيها ضمن نفس فئة آثار الجسيمات أو الرداء المخصص، وهي لمسة بصرية، وليست ميزة لعب.
كيف تعمل
تستمع دائرة القفز إلى قفز اللاعب، وعندما يتم تشغيلها، يتم عرض حلقة أو شكل دائري عند قدمي اللاعب. التأثير يرسم من جانب العميل فقط، فوق الهندسة المعمارية للعالم الطبيعية، ويتلاشى بعد فترة وجيزة. لا شيء عن القفز نفسه يتغير: الارتفاع والتوقيت والفيزياء تبقى تمامًا كما تحسبها النسخة الأصلية، والخادم يرى نفس حزمة القفز التي سيرها مع إيقاف تشغيل الوحدة.
بما أن الحلقة هي إضافة عرضية وليست تغييرًا لأي قيمة تعتمد عليها منطق اللعبة بالفعل، فإنها لا تتفاعل مع الاصطدام أو صناديق الضربات أو أي شيء يحسبه عميل لاعب آخر. إنها موجودة لتُرى، وليست للمعالجة.
الجاذبية بسيطة: حلقة على كل قفزة تضفي لمسة من الأناقة على الحركة الاعتيادية، تمامًا مثل سبب اختيار الناس لمجموعة رسوم متحركة مخصصة أو مسار جسيمات. إنه النوع من التفاصيل التي تبدو جيدة في المقاطع، حيث يضيف تلميح مرئي على كل قفزة لمسة من التلميع التي لا تتوفر في النسخة الاعتيادية وحدها. العملاء الذين يشحنونه، مثل Tenacity، يجمعه مع خيارات العرض التجميلي الأخرى بدلاً من وحدات الحركة أو القتال.
دائرة القفز مقابل مسارات الجسيمات
كلاهما زخرفي، وكلاهما مرتبط بالحركة، وكلاهما غالبًا ما يتم فرزهما في علامة تبويب الإعدادات المرئية نفسها. الفرق هو متى يتم تشغيلهما.
| دائرة القفز | مسار الجسيمات | |
|---|---|---|
| المشغل | يتم تشغيله عند إجراء القفزة | يعمل باستمرار أثناء الحركة |
| المدة | مؤقت، يتلاشى بعد الهبوط | مستمر، يتبع كل خطوة |
| الفئة | مرئي / تجميلي | مرئي / تجميلي |
| مرئي للآخرين | لا، عرض محلي فقط | لا، عرض محلي فقط |
| يؤثر على طريقة اللعب | لا شيء | لا شيء |
كلاهما لا يلمس أي شيء يتتبعه الخادم. الاختيار بينهما هو اختيار جمالي بحت: أناقة مستمرة مقابل علامة ترقيم على كل قفزة.
أين Opal يرسم الحدود
Opal لا يشحن وحدة Jump Circle بهذا الاسم. لكن الانقسام الذي تمثله، والتأثيرات الزخرفية المحفوظة في مسارها الخاص، منفصلة عن أي شيء يتعلق بالحركة أو القتال، هو بالضبط كيف Opal ينشئ تصنيفه البصري الخاص: انظر كيفما تشاء دون تغيير طريقة اللعب بهدوء.
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يضيف فقط حلقة بصرية في المكان الذي تهبط فيه عند القفز. ارتفاع القفز والتوقيت والهدوء يظلّون تمامًا كما تحسبه نسخة Minecraft الأصلية
لا. يظهر الخاتم محليًا، فقط على العميل الذي يشغل الوحدة. يرى الجميع الآخرون قفزتك بشكل طبيعي، بدون خاتم، إلا إذا كانوا يشغلون نفس الوحدة أو وحدة مشابهة بأنفسهم
لا. لا يرسل أي شيء إلى الخادم ولا يغير أي قيمة يتتبعها الخادم، لذا لا يمكن لأي فحص من جانب الخادم أن يكتشفه
فكرة مشابهة، لكن المحفز مختلف. كلاهما تجميلي مرتبط بالحركة، لكن أثر الجزيئات يظهر باستمرار أثناء الحركة، بينما يتم تفعيل دائرة القفز تحديدًا عند القفز