- يمنع "Keep Sprint" إلغاء الركض عند الهجوم أو الدوران بشكل حاد.
- عادةً ما يعيد Minecraft الأصلي ضبط الركض عند هذه المحفزات، بالإضافة إلى الحركة للخلف أو الاصطدام بعائق.
- يستمر التأثير بشكل مستمر طوال القتال، وليس مرة واحدة فقط.
- لا يزيد أبدًا من السرعة بما يتجاوز المكافأة المعتادة للركض، بل يحافظ فقط على نشاط هذه المكافأة لفترة أطول.
حافظ على الركض هو وحدة حركة تمنع اللعبة من إلغاء ركضتك في اللحظات التي عادةً ما توقفه فيها: الهجوم، أو الانعطاف الحاد، أو التراجع، أو الاصطدام بعائق. تعتبر نسخة Minecraft الأصلية هذه الإجراءات دليلاً على أنك توقفت عن الركض وتعود إلى سرعة المشي حتى تقوم بإعادة تشغيله بالضغط إلى الأمام مرة أخرى. تلتقط "حافظ على الركض" هذا إعادة الضبط قبل حدوثه وتحافظ على علامة الركض في مكانها، بحيث تستمر المكافأة السرعة خلال المقاطعة. يتم تصنيفها كوحدة حركة، ولكن نادرًا ما يلاحظها أحد أثناء المشي في خط مستقيم. موطنها الحقيقي هو القتال، حيث تحدث هذه المقاطعات باستمرار.
كيف يعمل "حافظ على الركض"
يقوم "حافظ على الركض" بتشغيل فحص في اللحظات التي عادةً ما تعيد فيها نسخة Minecraft الأصلية تعيين علامة الركض الخاصة بك. يتخلى العميل الأصلي عن الركض بموجب قائمة قصيرة من الشروط: أنت تهاجم، أو تدور بزاوية معينة بالنسبة لاتجاه حركتك، أو تتحرك للخلف، أو تصطدم بشيء صلب. كل واحد منها هو طريقة Minecraft الأصلية لتحديد أن حركتك لم تعد تبدو وكأنها ركض، لذلك تتوقف عن مكافأتك بسرعة الركض.
يقع هذا المكوّن أمام هذا القرار. عندما يتم تفعيل أحد هذه المحفزات، يتدخل Keep Sprint ويترك العلامة مضبوطة بدلاً من السماح للعميل بالعودة إلى المشي. نظرًا لأن Sprint يتحكم في مكافأة سرعة حقيقية ومستمرة بدلاً من رسم متحرك لمرة واحدة، فإن التأثير لا يقتصر على إطار واحد من الغش، بل يستمر طالما كان من المفترض أن يبطئك المحفز. يمكن للاعب أن يدور لمواجهة خصم، ويهبط ضربة، ويستمر في التحرك بأقصى سرعة أثناء الركض دون الحاجة إلى النقر للأمام مرة أخرى لإعادة تفعيل الركض. يتم تتبعه كما هو موضح في العملاء بما في ذلك Tenacity و Rose، وعلى الرغم من أنه مصنف ضمن الحركة، إلا أن حالة الاستخدام العملية هي غالبًا قتال.
هل استخدام Keep Sprint آمن؟
يتجاوز Keep Sprint آلية يفرضها Minecraft القياسي عن قصد. من المفترض أن يعيد الركض التعيين بمجرد أن يتوقف حركتك عن الظهور وكأنك تركض، ويمكن لخادم يحسب سرعتك المتوقعة من أفعالك الإبلاغ عن استمرارك في استخدام الركض خلال لحظة كان من المفترض أن يعيدها. هذا هو نفس نوع الفحص المستخدم ضد وحدات الركض والسرعة الأخرى: ليس "هل سرعتك عالية جدًا" ولكن "هل تتطابق سرعتك مع ما تقوله أفعالك؟"
إنه مؤشر أدق من مجرد زيادة السرعة بشكل مسطح، لأن "حافظ على الركض" لا يدعي أبدًا سرعة أكبر مما يسمح به الركض بالفعل بمفرده. لا شيء في مظهره يشبه برنامجًا لاستهداف أو رسائل تكرارية لبناء كتل. لكنه ليس تجميليًا أيضًا. إنه يغير ما يجب أن تتوقعه الخادم من حركة اللاعب في لحظة معينة، وهذا التناقض هو بالضبط ما توجد فحوصات الحركة لاكتشافه. تعامل معه كميزة للاستخدام على مسؤولية المستخدم في أي خادم يعمل بأكثر من الحد الأدنى الضروري.
Opal أرسل هذا عبر سبيرنت
Opal'يُظهر الكتالوج بوضوح: Sprint، "يغيّر المنطق الكامن وراء الركض السريع." نفس التصنيف كما هو الحال في كل مكان آخر في هذه الصفحة: استخدمه على مسؤوليتك الخاصة.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
تصف هذه الصفحة الوحدة بشكل عام لكي تعرف ما المقصود بالاسم. يختلف التسمية والسلوك الدقيق حسب العميل، ويؤدي تثبيت спринт في لحظة كان من المفترض أن تعيد تهيئته إلى انتهاك القواعد على الخوادم التي تعمل بفحص الحركة الفعلي
الأسئلة الشائعة
يتوقف عن إلغاء الركض أثناء الإجراءات التي عادةً ما تنتهي به، مثل الهجوم أو الانعطاف الحاد، بحيث تستمر في التحرك بسرعة الركض بدلاً من العودة إلى المشي
لا. إنه لا يزيد سرعة الحركة أبدًا فوق المكافأة المعتادة للركض. إنه يحافظ فقط على هذه المكافأة الموجودة نشطة خلال اللحظات العادية Minecraft لِوُلِمَا لَغَى.
تعتبر Vanilla Minecraft هذه الأفعال غير متوافقة مع الركض إلى الأمام، لذا فإنها تعيد تعيين علامة الركض وتخفض سرعتك إلى المشي حتى يتم إعادة تشغيل الركض
يمكن أن يحدث ذلك على الخوادم التي تتحقق مما إذا كانت سرعتك المُبلغ عنها تتطابق مع حركة أفعالك. الاستمرار في الركض في لحظة كان من المفترض أن تعيدها إلى حالتها الأصلية هو بالضبط نوع عدم التطابق الذي تبحث عنه هذه الفحوصات
يتم تتبعه كما هو موضح في عملاء مثل "Tenacity" و "Rose". قد يشحن عملاء آخرون نفس الفكرة تحت اسم مختلف، و Opal تشحن نسختها الخاصة تحت اسم "Sprint"