- القفز الطويل هو وحدة حركة توسع المسافة التي يقطعها القفز الواحد مقارنةً بالنسخة الأصلية Minecraft'- المسافة الاعتيادية.
- تعمل عن طريق تعديل حزم الحركة المرسلة أثناء قفزة جارية، وليس عن طريق تغيير كيفية بدء القفزة.
- المكسب ضئيل في أي قفزة واحدة، ولكنه يتراكم مع الاستخدام المتكرر لعبور التضاريس أو قطع المطاردة.
- إنها تغير الحركة القابلة للقياس، لذا يمكن للخادم الذي يعيد حساب المسافة المتوقعة للقفزة الإبلاغ عنها بسهولة مثل أي انتهاك آخر للفيزياء.
القفز الطويل هو وحدة حركة تمتد المسافة التي يقطعها القفز الواحد، متجاوزةً ما تسمح به فيزياء نسخة Minecraft الأصلية. بدلًا من تغيير طريقة بدء القفزة، تعمل هذه الوحدة على البيانات التي تصف القفزة أثناء حدوثها: الحزم التي تُبلغ عن موقع اللاعب وحركته في منتصف القوس. والنتيجة هي قفزة تهبط أبعد مما تسمح به الجاذبية والسرعة الابتدائية والزخم الحالي. تقع هذه الوحدة ضمن فئة الحركة، إلى جانب عناصر مثل وحدات السرعة والزخم، وهي بالضبط نوع الانحراف القابل للقياس الذي تُصمم أنظمة مكافحة الغش من جانب الخادم لاكتشافه.
كيف تعمل وحدة القفز الطويل
تحسب نسخة Minecraft الأصلية المسافة الأفقية للقفزة من مجموعة صغيرة من مدخلات الفيزياء: سرعة تحركك عندما تركت الأرض، والجاذبية التي تسحبك للأسفل، وأي زخم كان لديك بالفعل عند الدخول إليها. لا يوجد إعداد "قفز أبعد" مخفي في العميل ينتظر أن يتم تفعيله. تظهر المسافة من هذه الأرقام في كل مرة، بنفس الطريقة، لكل لاعب.
القفزة الطويلة لا تؤثر على بداية القفزة. بل تتدخل بعد ذلك، في الحزم التي تصف موقع اللاعب وحركته أثناء وجود القفزة في الهواء، وتمديد المسافة الأفقية المقطوعة قبل الهبوط. عادةً ما تثق الخوادم في الموضع الذي يبلغه العميل ضمن نطاق معين، ولا يرغب أحد في إطلاق إنذار كاذب في كل مرة يتعثر فيها اتصال شخص ما، وهذا النطاق هو ما يعتمد عليه الوحدة. يمكن أن ينقل اللاعب إلى ما وراء المكان الذي تنتهي عنده قفزة شرعية دون إطار واحد واضح ومميز.
هل القفزة الطويلة آمنة للاستخدام؟
الجاذبية واضحة: اجتياز فجوة لا يمكن قفزة عادية أن تتجاوزها، أو تقليل الوقت المستغرق لعبور التضاريس المفتوحة، أو وضع بعض الكتل الإضافية بينك وبين من يطاردك. على أي قفزة واحدة، يبدو المكسب طفيفًا. عند استخدامه في كل عبور أو كل انفصال، يتراكم.
لا يعني ذلك أنه غير مرئي. القفزة الطويلة هي ميزة تمنح ميزة في اللعب، وليست تجميلية، وهي تحرك شيئًا يمكن للخادم قياسه مباشرة: المسافة الأفقية لكل قفزة. يمكن للخادم الذي يعيد حساب المسافة التي يجب أن تغطيها القفزة بناءً على سرعة اللاعب وموقعه المبلغ عنه أن يضع علامة على القفزة التي تهبط أبعد مما تسمح به الفيزياء، بغض النظر عن مدى نظافة الحزم الفردية. تم اكتشافه في العملاء بما في ذلك Fan و Tenacity. تعامل معه على أنه قابل للكشف، وليس كمختصر آمن.
Opal السفن، مُعلّمةً بصدق
Opal'يحتوي الكتالوج الخاص به على وحدة للقفز الطويل، موصوفة ببساطة قدر الإمكان: تتيح لك القفز لمسافة أبعد. وهي مصنفة تحت بند "استخدم على مسؤوليتك الخاصة"، تمامًا كما هو الحال مع أي عميل آخر، لأن مسافة القفز التي لا تنتجها الفيزياء الافتراضية هي بالضبط النوع من الأشياء التي يراقبها فحص من جانب الخادم.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
توضح هذه الصفحة معنى القفزة الطويلة وكيفية عمل التأثير بشكل عام، وليس كيفية تهيئته. إن تمديد مسافة القفز بما يتجاوز الفيزياء الافتراضية ينتهك قواعد الغش في الحركة على معظم الخوادم التي تطبقها، وقد يؤدي التوقيف إلى حظر الحساب
الأسئلة الشائعة
يُطيل المسافة الأفقية التي يقطعها القفز عن طريق تعديل حزم الحركة المُرسلة أثناء القفز نفسه، وليس كيفية ارتفاع القفز أو تكراره
لا. تتكرر سلاسل "بُهوب" لإنشاء أو الحفاظ على السرعة بمرور الوقت، بينما تزيد القفزة الطويلة من مسافة قفزة واحدة. كلاهما وحدات حركة، وكلاهما يتجاوز الفيزياء الأساسية، لكن الآلية مختلفة
نعم. إنه ينتج مسافات قفز لا تسمح بها الفيزياء القياسية، ويمكن لخادم يتحقق من الحركة مقابل القيم المتوقعة اكتشاف ذلك، واستخدامه عادةً ينتهك قواعد الغش المتعلقة بالحركة التي تفرضها معظم الخوادم
ليس بالضرورة. يمكن لمعالجة الحزم تجنب إطار واحد مستحيل بشكل واضح، لكن المسافة الناتجة لا تزال قابلة للقياس مقارنة بما يفترض أن تنتجه السرعة والموقع المُبلغ عنهما، وهذا بالضبط ما تقارن ضده الفحوصات من جهة الخادم