- علامات الأسماء هي وحدة مرئية تعيد تصميم علامة الرأس، مضيفةً حقولًا مثل الصحة والمسافة أو الاتصال.
- يؤثر فقط على اللاعبين الظاهرين بالفعل على الشاشة، وليس أي شخص مخفي خلف جدار.
- لا يرسل أي حزم إضافية، لذا فإن خطر الاكتشاف يقترب من الصفر.
- موثق في Fan؛ الأرقام التي يعرضها موجودة بالفعل في F3 أو قائمة علامات التبويب.
علامات الأسماء هي وحدة عميل مرئية لـ Minecraft تغير طريقة عرض الاسم العائم فوق رأس اللاعب، بإضافة حقول مثل الصحة والمسافة والدروع أو البينغ، أو ببساطة إعادة تنسيق خلفية العلامة والخط. تعمل فقط مع اللاعبين الذين يرسم عميلك علامة لهم بالفعل. إذا مررت بشخص خلف جدار، تختفي علامته معه مباشرةً، تمامًا كما هو الحال في الإصدار الأصلي. هذا هو الفرق بين علامات الأسماء و ESP أو اختراق الجدران: تلك الوحدات تبذل جهدًا لرسم معلومات حول الكيانات التي لا ينبغي أن تكون قادرًا على رؤيتها على الإطلاق. علامات الأسماء تجعل العلامة التي تراها بالفعل تبدو أفضل، أو تقول المزيد.
كيف تعمل
ترسم Minecraft الأصلية بالفعل اسمًا عائمًا فوق كل لاعب قريب، وهذا الإجراء هو بالضبط ما تستخدمه علامات الأسماء. بدلًا من السماح لمُعرّف الرسومات الأصلي بإكمال المهمة دون تغيير، تتدخل الوحدة وتقوم باستبدال الإجراء بإصدار خاص بها: حقول إضافية مُضمّنة في السلسلة، أو نسيج خلفية جديد، أو خط أكبر أو أصغر، أو أي شيء تطلبه الإعدادات.
بما أن الخطاف يعمل بشكل كامل في عملية العرض، فإن أي شيء يسبق الشاشة لا يتغير. لا يتم إرسال أي حزمة تطلب بيانات إضافية من الخادم، والوحدة النمطية لا تتدخل في تحديد الكيانات التي تعتبر مرئية في المقام الأول. اللاعب الذي يقف خلف جدار لا يزال يحصل على علامة صفرية، لأن العميل لم يكن لديه أي سبب لترتيب واحدة. خطاف علامة الاسم يعمل فقط للكيانات التي كانت بالفعل تحصل على علامة افتراضية مرسومة؛ علامات الاسم تعيد كتابة ما يظهر بمجرد اتخاذ هذا القرار.
الإعدادات الشائعة
عادةً ما تعرض وحدات علامات الاسم عددًا قليلاً من المفاتيح للتحديد لما يظهر على العلامة وكيف تبدو.
| الإعداد | ما الذي يتحكم فيه |
|---|---|
| معلومات إضافية | يضيف حقولًا مثل الصحة والدروع والـ ping والمسافة إلى العلامة |
| النمط | يغير خلفية العلامة أو حدها أو خطها |
| المقياس | يجعل العلامة أكبر أو أصغر |
| مسافة التلاشي | المسافة التي تظل فيها العلامة مرئية بالكامل قبل أن تبدأ في التلاشي |
معظم ما تتم إضافته، مثل الصحة والمسافة والـ ping، هو رقم يمكنك بالفعل الحصول عليه من شاشة تصحيح الأخطاء F3 أو قائمة التبويب. علامات الاسم لا تعطيك معلومات جديدة، بل تنقل الأرقام التي كانت لديك بالفعل الوصول إليها أقرب إلى المكان الذي تنظر فيه.
هل استخدام علامات الاسم آمن؟
تُقرأ علامات الاسم على أنها مجرد وسيلة تجميلية وليست غشًا يمنح ميزة في اللعب. إنها لا تؤثر على اكتشاف الضربات أو الحركة أو أي قيمة يتحقق منها الخادم، و نظرًا لأن التغيير يقتصر تمامًا على العرض المحلي، فلا يوجد نمط حزم أو فحص من جانب الخادم يمكن لبرنامج مكافحة الغش الاستهداف به. إنها تقع ضمن نفس فئة تعديلات واجهة المستخدم وتعديلات تجميلية أخرى، بعيدة كل البعد عن وحدات القتال أو الحركة.
النقطة الهامة الوحيدة: بعض الخوادم تحظر أي تعديل من جانب العميل من حيث المبدأ، بغض النظر عما يفعله هذا التعديل بالفعل. ما إذا كانت علامات الاسم مسموحًا بها على خادم معين يعتمد على قواعد ذلك الخادم، وليس على أي خطر حقيقي للكشف، حيث أنها في الغالب غير موجودة.
أين يقع هذا؟ Opal
Opal لا يشحن وحدة تحت اسم Nametags تحديدًا، ولكن المنطقة التي توجد فيها، والتغييرات التي تحدث بالكامل في ما يتم رسمه ولا تلمس أي شيء يفحصه الخادم، هي بالضبط ما Opal'تُبنى الفئة المرئية حول هذا المفهوم نفسه، سواء تعلق الأمر بعلامة، أو عنصر واجهة المستخدم، أو كيف يبدو الكهف مضاءً.
الأسئلة الشائعة
لا. يغير وضع العلامات فقط مظهر العلامة للاعبين الظاهرين بالفعل على شاشتك. أما برنامج ESP أو اختراق الجدار، فيكشف معلومات عن الكيانات المخفية خلف الجدران أو التضاريس، وهو ما لا يفعله وضع العلامات أبدًا
لا. بل يظهر فوق اسم اللاعب الافتراضي في اللعبة، والذي يتم تفعيله فقط للكائنات التي كان العميل سيظهر علامة تعريف لها في الأصل
تتضمن الإضافات الشائعة الصحة والمسافة والدروع و ping، بالإضافة إلى تغييرات في التصميم مثل خلفية أو خط مختلف. تختلف الحقول الدقيقة حسب العميل
غير مرجح. إنه تغيير في العرض المحلي لا يرسل أي بيانات إضافية إلى الخادم ولا يؤثر في أي شيء يتحقق منه الخادم فعليًا، على عكس وحدات القتال أو الحركة
تم توثيق Fan باستخدام واحد. تظهر ميزات تعريف الاسم المخصصة المشابهة في عملاء الأدوات الأخرى تحت أسماء مختلفة