- لا بوب هو وحدة تجميلية لـ Minecraft تلغي اهتزاز الرؤية، وهي تذبذب الكاميرا الناتج عن المشي.
- إنه يغير فقط طريقة العرض. تبقى سرعة الحركة ومربعات الاصطدام وبيانات الخادم دون تغيير.
- لا يحمل أي خطر للكشف: اهتزاز الرؤية لا يصل إلى الخادم على الإطلاق.
- يوفر الإصدار الأصلي بالفعل نفس الإصلاح ضمن الخيارات > إعدادات الفيديو > اهتزاز الرؤية.
لا بوب هو وحدة تعديل لـ Minecraft تلغي حركة "view-bobbing" التي تقوم بها اللعبة الافتراضية في كل مرة تخطو فيها خطوة، تلك الهزة الصغيرة والانحناء من جانب إلى آخر المتزامنة مع حركة المشي الخاصة بك. قم بتشغيله وسوف تثبت الكاميرا على ارتفاع ثابت ومستقر بغض النظر عن مدى سرعتك. إنه تغيير في طريقة العرض، وليس في طريقة اللعب: شخصيتك تمشي بنفس السرعة، تتلقى الضربات بنفس الطريقة، وترسل إلى الخادم نفس البيانات التي كانت ترسلها دائمًا. الشيء الوحيد الذي يتغير هو ما تراه شخصيًا.
كيف يعمل
تطبق اللعبة الافتراضية إزاحة دورية صغيرة على الكاميرا في كل خطوة أثناء المشي، وهذا هو "البوب" المدمج: هزة وانحناء إيقاعية مرتبطة مباشرة بدورة المشي. تجلس وحدة "لا بوب" في مسار العرض وتلغي هذا الإزاحة قبل رسم الإطار، مع تثبيت الكاميرا في موضع ارتفاع رأس ثابت بغض النظر عن الحركة.
لأن حركة الكاميرا هي مجرد خطوة عرضية، فلا يوجد ما يقع تحتها للتفاعل معه. لا يلمس أي شيء من ذلك سرعة الحركة أو الاصطدام أو اكتشاف الضربات، ولا هو جزء من أي شيء يتتبعه الخادم. الخادم لا يمتلك مفهوم "البوب" في الأساس. يتلقى تحديثات الموضع كما هو الحال دائمًا ويترك كل عميل يرسم دورة المشي بالطريقة التي يراها مناسبة.
الجاذبية هنا تكمن بشكل أساسي في الراحة والوضوح. الصورة الثابتة أسهل على العين خلال الجلسات الطويلة، وتقلل من دوار الحركة الذي يعاني منه بعض اللاعبين بسبب اهتزاز الشاشة المستمر، كما أنها تسجل بشكل أوضح إذا كنت تقوم بالبث المباشر أو تصوير الفيديو. مجموعة أصغر تفضل ببساطة وجود شيء واحد أقل يزعج الشاشة أثناء المعارك التي تتضمن الكثير من الحركة.
تعطيل اهتزاز الكاميرا مقابل طريقة العرض الافتراضية
| طريقة العرض الافتراضية | وحدة "لا اهتزاز" | |
|---|---|---|
| مكان وجودها | خيارات > إعدادات الفيديو | قائمة وحدات العميل |
| التأثير | يزيل اهتزاز الكاميرا | يزيل اهتزاز الكاميرا |
| خطر الكشف | لا يوجد | لا يوجد |
| التكلفة | مجاني، مدمج في اللعبة | مُضمّن مع العميل الذي يشحنه |
كلا الخيارين ينتجان نفس الصورة. الفرق الحقيقي الوحيد هو المكان الذي تذهب إليه لتبديل الإعداد، وما إذا كان يقع بجوار خيارات العرض المرئية الأخرى للعميل بدلاً من أن يكون مدفونًا في قائمة الإعدادات.
أين يسكن هذا Opal
لا يوفر Opal خيارًا مخصصًا لإيقاف حركة الرأس، ولا يوجد سبب وجيه لذلك. Mojang قامت بالفعل ببناء الإصلاح، وهو موجود حاليًا في "خيارات" > "إعدادات الفيديو" > "عرض اهتزاز الرأس"، مجانًا، ولا يتطلب أي تنزيل. من الأفضل استخدام فتحات الوحدات النمطية للعميل المدفوع في أشياء لا تستطيع Vanilla فعلها حقًا، وهو المكان الذي تركز فيه أعمال Opal البصرية والحركية الخاصة
الأسئلة الشائعة
وظيفيًا، نعم. إعدادات فيديو Vanilla تتضمن بالفعل خيارًا لإزالة اهتزاز الكاميرا. No Bob يعيد إنتاج نفس تأثير الكاميرا الثابتة كوحدة عميل
ليس شيئًا ذا مغزى. بما أن كل لاعب يمكنه بالفعل إيقاف اهتزاز الرؤية من الإعدادات الافتراضية، فإن إيقافها من خلال وحدة لا يجعلك متقدمًا على شخص قام بتعطيل خانة الاختيار بنفسه
لا. يتم عرض تتبع حركة المستخدم بالكامل على جهاز العميل ولا يتم إرساله مطلقًا إلى الخادم، لذا لا يوجد شيء في أي حزمة يمكن للخادم اكتشافه
الكاميرا فقط. سرعة المشي، وارتفاع القفز، والتصادم لم تتأثر. الوحدة تغير ما تراه، وليس الطريقة التي يتحرك بها شخصيتك