ما هو ليس بطيئًا؟ Minecraft?

لا يوجد بطء Minecraft وحدة حركة تلغي عقوبات السرعة المعتادة الناتجة عن الأكل والحظر والعبور عبر خيوط العنكبوت. إليكم طريقة عملها والمخاطر.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • لا سْلو هو وحدة حركة تلغي Minecraft'عقوبات السرعة الخاصة بالفانيلا عند الأكل والشرب والعرقلة والعبور عبر الرمال الروحية أو الشباك.
  • تعمل هذه الطريقة لأن الحركة تعتمد على سلطة العميل: يقوم العميل ببساطة بالإبلاغ عن موضع أسرع مما يفعله عميل الفانيلا في نفس الحالة.
  • تكتشف الخوادم ذلك عن طريق مقارنة السرعة المبلغ عنها بالحد الأقصى للفانيلا لتلك الحالة.
  • يتم تصنيفها على أنها استخدام على مسؤولية المستخدم على العملاء الذين يشحنونها, Opal مشمولة.

لا سْلو هو وحدة حركة توقف الفانيلا Minecraft منع تقليل سرعتك أثناء تناول الطعام أو الشرب أو رسم القوس أو الحجب أو السباحة عبر الرمال الروحية وشبكات العنكبوت والماء. عادةً ما يتعامل اللعب مع كل واحدة من هذه الحالات كسبب لإبطائك، بناءً على منطق أن استخدام عنصر أو القتال عبر التضاريس يجب أن يكلفك الأرض. لا يوجد تباطؤ يلغي هذه التكلفة تمامًا. تحتفظ بوتيرتك الطبيعية للمشي أو الركض بغض النظر عما تفعله، وهو ما يبدو صغيرًا حتى تجد نفسك غير ملتقط في منتصف التأرجح.

كيف يعمل

النسخة الأصلية Minecraft يبطئك في مجموعة محددة ومعروفة من المواقف: سحب القوس، وتناول الطعام، وشرب الجرعة، والصدّ، والمشي عبر الرمال الروحية، وشبكات العنكبوت، أو الماء، كل منها يقلل سرعتك بمقدار ثابت. لا يتدخل التأثير البطيء في هذا الحساب على جهاز العميل ويمنع تطبيق التخفيض، لذا تظل سرعتك المُبلغ عنها هي سرعة المشي أو الركض الطبيعية بغض النظر عن أي من هذه الحالات التي تكون فيها.

يعمل هذا لأن الحركة في Minecraft يعتمد بشكل كبير على السلطة الممنوحة للعميل. يحسب عميلك موقعه الخاص في كل لحظة ويرسله إلى الخادم، الذي يثق عمومًا بهذا الموقف ما لم يكن يجري عمليات التحقق الخاصة به. لا يتدخل "سلو" فيما تفعله القوس أو الجرعة أو شبكة العنكبوت فعليًا، بل يغير فقط الموضع الذي يبلغه عميلك أثناء تعاملك معهم.

الجاذبية واضحة في القتال. الحجب هو المثال الأوضح: فالـ "فانيلا" يبطئ اللاعب الذي يقوم بالحجب بنشاط، سواء كان يحمل درعًا في الإصدارات الحديثة أو سيفًا في الإصدارات القديمة، مما يسمح للخصم ببساطة بالابتعاد وإعادة ضبط المسافة. "لا تبطئ" يسمح لك بحجب ضربة مع الحفاظ على وتيرة متساوية في نفس الوقت. تناول الطعام في منتصف القتال، أو شرب جرعة بينما تطارد شخصًا ما، أو عبور شبكة عنكبوت دون أن تخسر أرضًا، نفس الحيلة، نفس التأثير. يظهر هذا في العملاء مثل "فان" و "تيناسيتي"، وعادة ما يتم تجميعه مع وحدات حركة وقوة قتالية أخرى بدلاً من شحنه كزر تشغيل/إيقاف تشغيل مستقل.

"لا تبطئ" مقابل وحدة السرعة

غالبًا ما يخلط الناس بين الاثنين، لكنهما يحلان مشاكل مختلفة. وحدة السرعة تزيد من سرعة حركتك فوق الحد الأقصى الافتراضي في كل مكان، أنت تركض بشكل أسرع مما يسمح به اللعبة، نقطة النهاية. "لا تبطئ" لا يلمس سرعتك الأساسية أبدًا. إنه يلغي فقط العقوبات المحددة المرتبطة بحالات محددة: الأكل، الحجب، الوقوف في شبكة عنكبوت. قم بإيقاف تشغيل أي شيء يتسبب في إحدى هذه الحالات، وسوف يتحرك مستخدم "لا تبطئ" تمامًا مثل لاعب "فانيلا"، لأنه خارج تلك اللحظات لا يوجد شيء للوحدة لفعله.

لا تباطؤ Opal

Opal'وصف المنتج الخاص به بسيط ومنعش: "يزيل تباطؤ الفانيلا مثل استخدام العناصر". هذا هو الميزة بأكملها، بدون أي تسويق مُزخرف. يتم تصنيفه تحت بند "الاستخدام على مسؤوليتك الخاصة"، وهو نفس التصنيف لأي شيء آخر يترك توقيع حركة يمكن للخادم البحث عنه.

قابل للكشف عن قصد

لا تكمن القيمة الكاملة لـ No Slow في الابتعاد عن قوانين الفيزياء التقليدية، وهذا الانحراف هو بالضبط ما صُمّمت آلية فحص الحركة الموثوق بها من الخادم لاكتشافه. يمكن للخادم الذي يتتبع ما إذا كان العنصر قيد الاستخدام، أو ما إذا كان اللاعب يحجب، أو ما إذا كان يقف في خيوط العنكبوت، أن يحسب السرعة القصوى التي سيبلغ عنها عميل تقليدي في تلك الحالة ويقارنها بما يصل فعليًا. إذا حافظت على السرعة الكاملة أثناء نشاط إحدى هذه الحالات، فستكون قد قدمت له عدم تطابق واضحًا. يختلف مدى تطبيق ذلك بشكل صارم من قبل كل خادم، ولكن الأثر دائمًا موجود للعثور عليه، على Opal أو أي عميل آخر

الأسئلة الشائعة