- المرحلة هي وحدة حركة تسمح للاعب بالمرور عبر الكتل الصلبة عن طريق عدم تزامن موقعه مع الاصطدام الفعلي.
- لا تحذف الاصطدام من العالم، بل ترسل إلى الخادم موقعًا لن ينتج عنه اصطدام أبدًا.
- يجب أن يستمر عدم التزامن فقط حتى يتم تجاوز الجدار، ثم تعود الحركة إلى طبيعتها.
- تكتشف برامج مكافحة الغش ذلك عن طريق التحقق من الموضع مقابل هندسة العالم مباشرةً، وهي واحدة من أكثر طرق الكشف موثوقية
المرحلة هي وحدة حركة تسمح للاعب بالمرور عبر الكتل الصلبة، وهي ميزة "نظيفة" قصيرة المدى يتم تحقيقها عن طريق تضليل الخادم بشأن موقعك. تمنع الاصطدامات الافتراضية (Vanilla collision) اللاعب من تجاوز الجدار مهما كانت الأزرار التي يضغط عليها. تتجاوز المرحلة ذلك بالإبلاغ عن موقع على الجانب الآخر، وهو موقع لا يمكن أن تولده كشف الاصطدامات العادي بمفرده. عادةً ما يثق الخادم في الإحداثيات التي يرسلها العميل ضمن نطاق معين من التحمل، لذلك يقوم بتحديث موقعك بعد تجاوز الكتلة التي كان من المفترض أن توقفه. يمكنك المرور عبر الكتل، ويمكن أن يعود الحركة إلى طبيعتها تمامًا كما لو لم يحدث شيء.
كيف تعمل المرحلة
المرحلة لا تتداخل مع صناديق الاصطدام في العالم. الكتل لا تزال صلبة، ولم تتغير حسابات صندوق الارتطام، واللاعب الذي لا يعمل لديه والذي يمشي إلى هذا الجدار يتوقف عنده تمامًا كما كان دائمًا. ما يتغير هو ما يبلغه العميل. تتتبع الوحدة موقع اللاعب الفعلي بالنسبة لشبكة الكتل، ثم ترسل إلى الخادم إحداثيات تتجاوز الجدار بدلاً من التوقف عنده. نظرًا لأن الخادم يثق بشكل عام في الموضع الذي يتم تقديمه له، ضمن نطاق معين من التحمل، فإنه يقوم بتحديث موقع اللاعب على الجانب الآخر من الكتلة التي كان من المفترض أن تحظره تمامًا.
الزيف لا يحتاج إلا إلى أن يستمر لحظة واحدة. بمجرد أن يكون اللاعب بعيدًا عن الجدار، يعود الحركة إلى طبيعتها، وهذا جزء من ما يجعل الوحدة صعبة الاكتشاف بنظرة سريعة: لا يوجد غرابة مستمرة يمكن ملاحظتها، بل مجرد لحظة واحدة وقف فيها شخص في مكان لم يكن من المفترض أن يتمكن من الوصول إليه.
الإغراء بسيط ومباشر. إنه يتخطى التضاريس التي كانت ستتطلب خلاف ذلك مسارًا التفافيًا: جدار، أو سياج، أو فجوة من كتلة واحدة تم بناء الخريطة حولها عن قصد. يظهر بشكل أساسي في اللعب الذي يركز على الحركة، حيث يوفر قطع مسار عبر الهندسة الصلبة مسافة أو يفتح مكانًا لم يكن من المفترض أن يسمح به الخريطة. لقد تم توثيقه كوحدة من فئة الحركة شوهدت في العملاء بما في ذلك Fan و Opal v1.
هل هو آمن للاستخدام؟
لا، ليس بأي شكل من الأشكال يتحمل التدقيق. لا يوجد تسلسل مشروع من المدخلات الأصلية يضع اللاعبًا على الجانب الآخر من كتلة صلبة دون الالتفاف عليها، أو تجاوزها، أو المرور من خلال فتحة فعلية. هذا يجعل المرحلة الأولى من الغشاشين الأكثر وضوحًا بدلاً من الأكثر دهاءً. لا يوجد إصدار رمادي منه ولا تفسير مشروع يجب على الخادم استبعاده أولاً.
تتحقق برامج مكافحة الغش من جانب الخادم من حركة اللاعب مقارنة بمربعات التصادم في العالم بشكل مستقل عن أي ادعاءات من العميل. يفشل اللاعب الذي يكون خارج كتلة في لحظة معينة ثم يتجاوزها في اللحظة التالية، دون وجود مسار صالح بين هاتين النقطتين، في هذا التحقق بشكل قاطع. إنها مسألة هندسية، وليست حكمًا إحصائيًا حول مدى واقعية حركة الفأرة، وهذا بالضبط سبب موثوقية الكشف عن هذا النوع من الغش (noclip). فإن الحيل الزمنية والعشوائية التي تخفف من الكشف عن أنواع أخرى من الغش لا تفعل شيئًا ذا قيمة هنا، حيث أن التحقق يهتم فقط بموقع اللاعب النهائي بالنسبة للشبكة، وليس بكيفية وصوله إلى هناك.
إدْخَال تَدْرِيجِيّ Opal
Opal تضم هذه الوحدة أيضًا، وهي مُدرجة تحت الاسم نفسه: طور. وصف الكتالوج لا يضفي عليها أيّ زخرفة: "يسمح لك بالمرور عبر الجدران." نفس ميزة النظرة من خلال الجدران قصيرة المدى مثل أي مكان آخر، نفس قصة الكشف.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
تصف هذه الصفحة الوحدة بشكل عام لتتعرف على معنى المصطلح. يختلف التسمية والسلوك الدقيق حسب العميل، ولا يوجد تفسير مشروع لمرور الكتل الصلبة على أي خادم يعمل بنظام لمكافحة الغش. Opal يُصنّف استخدام المرحلة "استخدام على مسؤولية المستخدم" تحديدًا لهذا السبب: فهي قابلة للكشف، ويمكن أن تؤدي إلى حظر الحساب كما هو الحال في أي عميل يقوم بشحنها.
الأسئلة الشائعة
يسمح للاعب بالمرور عبر الكتل الصلبة عن طريق إرسال موضع إلى الخادم لا يمكن أن تسمح به كشف التصادم العادي، وهو بشكل فعال اختراق قصير للجدار
لا. تتيح حيلة الطيران إزالة الجاذبية والسماح للاعب بالتحرك بحرية عبر الفضاء المفتوح. تتغلب المرحلة تحديدًا على الاصطدام بالكتل الصلبة، مما يسمح للاعب بالمرور عبر التضاريس التي يجب أن توقفه
نعم. لا يوجد تفسير مشروع لمرور الأجسام عبر الكتل الصلبة، وتتحقق برامج مكافحة الغش من جانب الخادم من موقع اللاعب مقابل الاصطدامات في العالم بشكل مستقل عن العميل، مما يجعل هذا النوع من الحركة سهلاً للكشف عنه واتخاذ إجراءات بشأنه
تم توثيق ذلك كما هو موضح في Fan و Opal v1. قد ينفذ عملاء آخرون سلوكًا مشابهًا لـ noclip تحت اسم وحدة مختلف