- يسمح الاختراق بوصول هجوم إلى هدف خلف جدار أو كتلة صلبة أخرى بين المهاجم والهدف.
- يعمل عن طريق تجاوز فحص خط الرؤية الذي يتطلبه Minecraft عادةً قبل تسجيل الإصابة.
- إنه ليس "Reach": "Reach" يوسع مسافة الضرب، بينما يتجاهل الاختراق العوائق تمامًا.
- يمكن للخوادم التحقق من خط الرؤية بشكل مستقل، مما يجعله أحد وحدات القتال الأكثر اكتشافًا موثوقية.
الاختراق هو وحدة قتالية تسمح لهجوم بالاتصال حتى عندما يكون كتلة صلبة بين المهاجم والهدف. عادي Minecraft تتحقق آلية القتال أولاً: يتتبع اللعب خطاً منك إلى الهدف الذي تضربه، وإذا اصطدم هذا الخط بتضاريس قبل أن يصل إلى الهدف، فلن يتم تسجيل الهجوم. يتجاوز الاختراق هذا التحقق. سياج، أو جدار، أو لوح من الحجر، لا يهم الأمر بعد الآن. إما أن يكون للهدف خط رؤية أو لا يكون، والاختراق يلغي هذا الشرط تماماً، وهذا بالضبط سبب سهولة اكتشافه من قبل الخادم.
كيف يعمل ذلك
الوضع الافتراضي Minecraft يُجري مسحًا شعاعيًا قبل أن يسمح لحدوث إصابة. يتتبع اللعبة خطًا مستقيمًا من اللاعب المهاجم إلى الهدف ويتوقف عند أول كتلة صلبة يلامسها هذا الخط. إذا كانت تلك الكتلة أقرب من الهدف، فإن الهجوم يفشل تمامًا. هذا الفحص الواحد هو السبب في أن الجدار أو الباب المغلق أو حتى عمود السياج عادة ما يكون كافيًا لجعل التأرجح لا يفعل شيئًا.
يُزيل الاختراق أو يتجاوز شعاع القياس، مما يسمح للهجوم بالمرور كما لو أن الكتلة غير موجودة. الإزالة ليست دائمًا كاملة. تحتفظ بعض التطبيقات بتصادم الكتلة للحركة ولكن تتخلى عنها خصيصًا للقتال، وبعضها الآخر يوقف فقط التحقق من وجود كيانات في الطريق بدلاً من التضاريس، وهي نسخة أضيق من نفس الفكرة. النتيجة النهائية في جميع الحالات هي نفسها: وجود شيء صلب بين لاعبين، ومع ذلك، استقر الضرب.
من المفيد فصل هذا عن المدى. المدى يحدد المسافة التي يمكن أن يقطعها الضرب. الاختراق لا علاقة له بالمسافة، بل يتعلق بما هو موجود في الخط المستقيم بين نقطتين، وليس بطول هذا الخط. يمكن للاعب أن يتمتع بمدى عادي تمامًا ومع ذلك يستخدم الاختراق، وغالبًا ما يظهر الاثنان معًا بحيث يخلط الناس بينهما.
هل الاختراق آمن للاستخدام؟
الجواب المختصر: لا. تعامل معه كميزة قابلة للحظر، وليس منطقة رمادية. التحقق الذي يكسره الاختراق هو أحد أسهل الأشياء التي يمكن للخادم التحقق منه بشكل مستقل. في لحظة الاصطدام، يمكن للخادم تشغيل شعاع قياس خاص به بين المواقع الفعلية للاعبين، وإذا كان هناك تضاريس صلبة في هذا المسار، فلا يوجد تفسير مشروع لسقوط الضربة على أي حال.
على عكس التنعيم القائم على المسافة أو الدوران، حيث يجب على الخادم أن يترك مجالًا لوقت الاستجابة والتقلب البشري الطبيعي، فإن الجدار إما كان موجودًا أو لم يكن كذلك. وهذا يترك القليل جدًا من المساحة للأخطاء الإيجابية الكاذبة، مما يعني أيضًا القليل جدًا من المساحة للاعب ليتهرب من ذلك. لهذا السبب، تميل برامج مكافحة الغش إلى التعامل مع الضربة عبر الجدار المؤكدة على أنها علامة قوية بدلاً من شيء يحتاج إلى عدة نقاط بيانات لبناء قضية.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
هذه الصفحة تصف الوحدة بشكل عام لكي تعرف ما المقصود بالاسم. يختلف التسمية والسلوك الدقيق حسب العميل، وتجاوز الحظر عبر الكتل الصلبة ينتهك القواعد على كل خادم تقريبًا يعمل بنظام مكافحة الغش الكفء
Opal تَخْتَرِقُ السُّفُن
Opal'تُنجز نسخة هذا تمامًا ما يوحي به الاسم: تتيح لك ضرب اللاعبين عبر الجدران. وهي مُدرجة تحت بند "استخدام على مسؤوليتك الخاصة" في قائمة الوحدات، نفس التصنيف المطبق على أي شيء آخر يعتمد على فحص سهل للخادم للتحقق منه. لا تتظاهر بأنها أكثر أمانًا مما هي عليه.
الأسئلة الشائعة
يُمكِّنُ هجومًا من الوصول إلى هدفٍ حتى عندما يكون هناك ما يعيق، مثل جدارٍ أو سياجٍ، بينك وبينهم. الأصلي Minecraft كتل تصطدم مباشرة.
لا. يحدد مدى الهجوم المسافة التي يمكن أن يصل إليها. يتجاهل الثقب أي شيء مادي في طريقه. يحلان مشاكل مختلفة، على الرغم من استخدامهما معًا غالبًا
تم توثيق Slinky كواحد من العملاء باستخدام هذا الوحدة. يختلف الاسم والسلوك الدقيق من عميل إلى آخر، حيث أن بعض التطبيقات تقوم فقط بتهدئة جزء من الفحص بدلاً من إزالته بشكل كامل
نعم، بشكل عام. يمكن للخادم إجراء فحص خط الرؤية بين اللاعبين في لحظة الاصطدام، ولا يستطيع العميل تجاوز كتلة صلبة في هذا المسار