- واجهة المستخدم Ping هي وحدة تظهر على الشاشة تعرض زمن الاستجابة للشبكة بشكل مباشر، وتتحدث مع تغير اتصالك.
- تقرأ نفس القيمة التي يتتبعها Minecraft بالفعل لقائمة التبويبات، ولكنها تعرضها في مكان أكثر وضوحًا.
- بحتة تجميلية للقراءة فقط، لذا لا يوجد شيء يمكن لبرنامج مكافحة الغش الإشارة إليه.
- تختلف عن PingSpoof، التي تزيف الرقم المعروض للآخرين بدلاً من عرض الحقيقة.
واجهة HUD للـ "Ping" هي وحدة عرض في Minecraft تعرض زمن الاستجابة الشبكي المباشر في مكان ما على الشاشة أثناء اللعب: رقم متداول يتتبع وقت الانتقال بين جهازك والخادم. إنها لا تخترع بيانات جديدة. اللعبة تحسب هذه القيمة بالفعل لقائمة علامات التبويب، الوحدة تقوم فقط باستخلاصها ووضعها في مكان لا تحتاج فيه إلى البحث عنها. لا شيء يتغير في كيفية إرسال الحزم، ولا شيء يتغير في كيفية معالجة الخادم لحركتك أو قتالك. إنها معلومات، وليست ميزة.
كيفية عمل القراءة
تحتفظ Minecraft بالفعل بقيمة "Ping" لكل لاعب متصل، وهو الرقم الموجود خلف الأشرطة الخضراء إلى الحمراء بجوار اسم في قائمة علامات التبويب. واجهة HUD للـ "Ping" لا تضيف رمز قياس جديد. إنها تستخلص نفس قيمة وقت الانتقال، وهو الوقت بين إرسال جهازك لحزمة واستجابة الخادم لها، وتعرضه كرقم ثابت بدلاً من رمز شريط يجب عليك الضغط على Tab لرؤيته.
تتحدث القراءة باستمرار، لذا فهي تتحرك بالتزامن مع اتصالك الفعلي. أي ارتفاع ناتج عن شبكة منزلية مزدحمة، أو خادم يواجه صعوبة في التحديث، أو فقدان الحزم من مسار غير مستقر يظهر على الفور، بدلاً من الشعور به لاحقًا على شكل ارتداد أو ضربة لم تسجل. نظرًا لأن الوحدة تقرأ فقط قيمة يتلقاها العميل بالفعل، فإنها لا تلمس الحزم الصادرة أو الحركة أو أي شيء آخر يقوم الخادم بتقييمه.
مقارنة بين Ping HUD وقائمة علامات التبويب الافتراضية في Vanilla
| قائمة علامات التبويب الافتراضية | وحدة Ping HUD | PingSpoof | |
|---|---|---|---|
| يعرض | رمز شريط لكل لاعب | رقم حي دقيق | رقم، ولكنه مُزيف |
| مكانه | قائمة علامات التبويب فقط (اضغط Tab) | في أي مكان على شاشة HUD الخاصة بك | في أي مكان يظهر فيه الـ Ping عادةً |
| حقيقي أم مزيف | حقيقي، ولكنه تقريبي | حقيقي، رقم دقيق | مزيف، عن قصد |
الأشرطة هي اختصار من Mojang: كافية لمعرفة من يتأخر، ولكن ليست دقيقة بما يكفي لتحديد اتصال بسرعة 40 مللي ثانية من اتصال بسرعة 90 مللي ثانية بنظرة واحدة. يوفر قراءة مخصصة هذا الرمز الملائم للنظرة مقابل رقم دقيق لا تحتاج إلى فتح قائمة للتحقق منه.
هل هو آمن للاستخدام؟
نعم، والسبب بسيط. وحدة Ping HUD تقرأ رقمًا يرسله الخادم بالفعل إلى العميل من خلال قنوات رسمية. لا تغير أي شيء في الحزم الصادرة أو الحركة أو القتال، لذلك لا يوجد سلوك يمكن لبرنامج مكافحة الغش من جانب الخادم اكتشافه، لأنه لا يوجد سلوك لاكتشافه. أسوأ ما يمكن أن يفعله هو إرباك شاشتك إذا كنت بالفعل تقوم بتكديس خمسة قراءات HUD أخرى في زاوية واحدة، وهو مشكلة في الذوق، وليس مشكلة أمنية.
أين يقع هذا؟ Opal
لا ترسل Opal وحدة Ping مستقلة بهذا الاسم. لكن الدافع وراء ذلك، وهو وضع المعلومات التي تمتلكها اللعبة بالفعل في مكان يمكنك رؤيته، يظهر في واجهة Opal الأوسع وأدواتها المساعدة. إذا كنت تفضل شاشة مليئة بالأرقام الحية، فهذا هو الحي العام الذي يجب أن تبحث فيه
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يعرض رقمًا فقط يعكس وقت الرحلة ذهابًا وإيابًا لاتصالك. لا يغير القتال أو الحركة أو أي شيء يعالجه الخادم
لا، إنهما يفعلان أشياءً متعاكسة. يعرض HUD الخاص بـ Ping زمن الاستجابة الحقيقي لاتصالك. PingSpoof هو وحدة منفصلة تتظاهر بعدد الظاهر للاعبين الآخرين بدلاً من إظهار الحقيقة
لا. الوحدة لا ترسل أي شيء إضافي إلى الخادم، بل تقرأ فقط البيانات التي يتلقاها العميل بالفعل وتعرضها، لذا لا يوجد شيء يمكن للخادم تحديده
نعم، مثل أيقونات الشريط الموجودة بجانب كل اسم في قائمة التبويبات. أما مؤشر الاتصال (Ping HUD) فيُظهر العدد الدقيق كعنصر مرئي دائمًا على الشاشة، بدلًا من الأشرطة التي يجب فتح قائمة التبويبات لرؤيتها
عادةً ما يكون السبب هو ازدحام الشبكة المحلية، أو خادم بعيد أو مثقل، أو تطبيق آخر يستهلك نطاقك الترددي. تعرض شاشة العرض قراءة مرئية للارتفاع في اللحظة التي يحدث فيها، بدلًا من ملاحظتك له فقط عندما يبدأ التذبذب