- تعرض الرادار اللاعبين والكيانات القريبة في طبقة عرض من الأعلى إلى الأسفل، مع إظهار الاتجاه والمسافة بغض النظر عن مكان توجيه الكاميرا.
- يعيد استخدام بيانات الموقع التي يرسلها الخادم بالفعل، لذلك لا يحتاج إلى حركة مرور إضافية عبر الشبكة.
- يعمل عبر الجدران، لأنه لم يعتمد أبدًا على خط الرؤية، وهو سبب حظر معظم الخوادم له.
- توفر سفن Tenacity وحدة رادار موثقة
الرادار هو وحدة برنامج Minecraft (Client Module) ترسم طبقة تراكب من الأعلى إلى الأسفل، على غرار الخريطة المصغرة (Minimap)، تُظهر مواقع اللاعبين والكيانات القريبة بالنسبة إليك، بغض النظر عن اتجاه الكاميرا. بدلًا من عرض النماذج الكاملة عبر الجدران كما تفعل شاشة عرض المعلومات (ESP)، يضغط الرادار هذه الوعي إلى مجموعة من النقاط: اتجاه، مسافة، انتهى. تحصل على تحذير بأن شخصًا ما يقترب من حول الزاوية أو فوق التل، دون الفوضى البصرية لمشاهدة جسم يمر عبر التضاريس. يبدو الأمر أقل كاختراق وأكثر كنبضة صوتية (Sonar Ping)، وهذا بالضبط سبب إعجاب اللاعبين به، وسبب عدم إعجاب الخوادم به.
كيف يعمل
كل كيان قريب منك لديه بالفعل موقع يتتبعه الخادم ويرسله إلى برنامجك. هذا هو كيف تعمل عملية العرض الطبيعية، واكتشاف التصادم، وقائمة علامات التبويب. يأخذ الرادار نفس بيانات الموضع النسبي، الاتجاه والمسافة منك، ويرسمها كنقطة على طبقة مسطحة ملقاة فوق واجهة المستخدم (HUD)، بدلًا من تغذية هذه البيانات فقط إلى عملية العرض العادية التي تحترم الإخفاء.
عادةً ما يتم توجيه التراكب إما نحو الشمال الحقيقي أو نحو الاتجاه الذي تواجهه حاليًا، لذا فإن زاوية النقطة على خرائط الرادار تتوافق مع زاوية حقيقية في العالم. استدر في اتجاه مختلف وستدور النقطة معك إذا كانت مرتبطة بالاتجاه، أو ابقَ ثابتًا إذا كانت مقفلة على الشمال. في كلتا الحالات، لا يطلب الرادار أبدًا من الخادم أي شيء لن يتلقاه عميل عادي بالفعل. إنه ببساطة يعرض البيانات التي تكون عادةً غير مرئية لك.
هل استخدام الرادار آمن؟
ينتمي الرادار إلى نفس عائلة ESP ووحدات الوعي الأخرى. إنه يظهر لك المواقع التي لن يقوم عميل عادي برسمها، عبر الجدران، خارج مجال رؤيتك، لذلك تصنفه معظم الخوادم على أنه غش بدلاً من ميزة تجميلية، ويحمل نفس خطر الحظر.
بما أنه يعيد رسم البيانات التي يمتلكها العميل بالفعل، فإنه لا يولد نوع حركة مرور الشبكة غير العادية التي يمكن للخادم الإبلاغ عنها بمفرده. غالبًا ما يأتي الكشف من مكانين: سلوكك الخاص، وفحوصات من جانب العميل. الانحناء نحو لاعب قبل أن يكون مرئيًا، وإعادة التموضع لتفادي شخص ما ليس لديك خط رؤية إليه، أو التفاعل مع الكيانات التي يجب أن تكون خارج الشاشة كلها علامات على أنك تعمل بمعلومات لا يمتلكها عميل شرعي. تضيف برامج مكافحة الغش التي تفحص التعليمات البرمجية الثنائية للعميل أو الذاكرة بحثًا عن توقيعات الرادار أو ESP المعروفة طبقة ثانية فوق ذلك.
مُحَذَّرٌ في كادِرَةٍ تقريبًا من كلِّ القواعد
تكشف الرادار عن معلومات لا يمكن لعميل عادي أن يظهرها لك. وهذا يضعه في نفس سلة الإجراءات التنفيذية مثل ESP على معظم الخوادم: ليست منطقة رمادية، بل وحدة قابلة للحظر. تعامل معه كمرجع لكيفية عمل الميزة، وليس كدليل إرشادي
Opal لا يشحن حاليًا وحدة رادار مخصصة. من الجدير بالمعرفة إذا كنت تقارن عملاء الأدوات المساعدة بناءً على هذه الميزة المحددة: يتم استخدام العلامة التجارية "رادار" بشكل فضفاض في هذا المجال، ولا تعني دائمًا نفس الشيء من عميل إلى آخر.
الأسئلة الشائعة
إنّهما مرتبطان، لكن ليسا متطابقين. يتيح ESP تمثيل النماذج الكاملة للكيانات أو رسم مخططات تتخطى الجدران في العالم ثلاثي الأبعاد، بينما يقوم الرادار بتحويل هذا الوعي نفسه إلى طبقة عرضية من الأعلى إلى الأسفل ثنائية الأبعاد تعرض الاتجاه والمسافة فقط
نعم. لأنه مبني على بيانات الموقع التي يرسلها الخادم بالفعل للكائنات القريبة، فهو لا يعتمد على خط الرؤية، وبالتالي يمكنه عرض اللاعبين والكائنات التي تقع خلف الجدران أو التضاريس
الرادار نفسه لا يرسل حركة مرور إضافية على الشبكة، لذا فإن الكشف عادةً ما يعود إلى فحوصات السلامة من جانب العميل أو سلوك اللاعب نفسه الذي يكشف عن أنه يتفاعل مع شيء خارج نطاق رؤيته المعتاد
يُوثَّق عن تصميم "الصلابة" على أنه شحنة واحدة. تظهر طبقات التشابه على غرار الرادار في عملاء آخرين تحت أسماء مختلفة أيضًا، نظرًا لأن فكرة رسم الكيانات القريبة على خريطة HUD ليست حصرية لأي عميل واحد