- لوحة النتائج هي وحدة من جانب العميل تقوم بتنسيق لوحة النتائج الموجودة في الشريط الجانبي للخادم، أو إضافة أسطر إضافية مبنية على بيانات يمتلكها العميل بالفعل، مثل اختبار الاتصال (ping).
- تتداخل مع خطوة عرض الشريط الجانبي: تبقى الأهداف والنتائج الحقيقية للخادم كما هي، الوحدة تقوم فقط بتنسيقها بشكل مختلف أو دمج قيم خاصة بالعميل فقط.
- لا يتم إرسال أي شيء مرة أخرى إلى الخادم، لذا فإن التغيير غير مرئي للمسؤولين وغير ذي صلة ببرامج مكافحة الغش.
- يتم تصنيفها كأداة مساعدة في واجهة المستخدم الرسومية (HUD) بجانب أشياء مثل طبقة تراكب الإحداثيات أو عداد الإطارات في الثانية، وليست ميزة قتالية أو حركة.
لوحة النتائج هي وحدة إضافية لـ Minecraft تغير طريقة ظهور شريط لوحة النتائج الجانبي على الخادم، أو ما يعرضه. يمكنها إعادة تصميم الصندوق الذي يرسله الخادم، أو تغيير الخطوط والألوان، أو تقريب الزوايا، أو إضافة أسطر إضافية محسوبة من البيانات التي يمتلكها العميل بالفعل، مثل زمن الاستجابة. في كل الأحوال، تتوقف عند مستوى العرض التقديمي. لا شيء يتغير في طريقة اللعب أو الحركة أو القتال.
طريقة العمل
شريط لوحة النتائج الذي تراه في زاوية الشاشة يخضع لسيطرة الخادم افتراضيًا: يرسل الخادم الأهداف والنتائج، ويرسمها العميل بأسلوب عام تقدمه Minecraft. تتداخل وحدة Scoreboard مع خطوة العرض هذه، سواء بإعادة رسم الصندوق بالكامل أو بإدراج أسطر إضافية من جانب العميل إلى جانب إدخالات الخادم. تبقى البيانات المقدمة من الخادم كما هي بالضبط. تقرأ الوحدة هذه البيانات، وتنسقها بشكل مختلف، ويمكنها دمج قيم لم يرسلها الخادم مطلقًا، نظرًا لأن هذه الأسطر الإضافية يتم حسابها محليًا بدلاً من سحبها عبر الشبكة.
تجديد التصميم يغطي الطبقة المرئية: خلفية مختلفة، زوايا مستديرة بدلاً من الزوايا الحادة، خط مخصص، أو انتقال رسوم متحركة عند ارتفاع أو انخفاض قيمة بدلاً من مجرد الانتقال الفوري إلى الرقم الجديد. الإضافات المحتوى هي النصف الثاني الأصغر من الوحدة: أشياء يمكن للعميل بالفعل حسابها بنفسه، مثل البينغ، والتي يتم دمجها كصف إضافي دون أن يبث الخادم أي شيء جديد. نظرًا لعدم نشوء أي شيء هنا من حزمة يتم إرسالها مرة أخرى إلى الخادم، فإن كل شيء محلي لشاشتك ويبقى كذلك.
ما الذي يلمسه لوحة النتائج فعليًا
| الإعداد | ما الذي يغيره |
|---|---|
| الخلفية | يستبدل لوحة الشريط الجانبي الافتراضية بلون أو نمط مخصص |
| تقريب الزوايا | يلطف زوايا الصندوق الحادة التي تأتي مع Minecraft |
| الخطوط المخصصة | يستبدل نوع الخط الافتراضي للشريط الجانبي |
| انتقالات القيمة | يرسّم رقمًا عند تحديثه بدلاً من الانتقال الفوري |
| خطوط إضافية (مثل البينغ) | يضيف إحصائيات محسوبة من قبل العميل والتي لم يرسلها الخادم أبدًا |
لا تتطلب أي من هذه الصفوف تعاون الخادم. إنها جميعًا قرارات يتخذها العميل بعد وصول أهداف الخادم ونتائجه بالفعل، ولهذا السبب تتوقف القائمة عند هذه النقطة. لوحة النتائج لا تقرأ أي شيء من الخادم لم يتم تسليمه إليها، إنها ببساطة تختار كيفية رسم ما لديها بالفعل.
هل هو آمن للاستخدام
نعم، وهو آمن بقدر ما يمكن أن يكون أي وحدة. لا يعيد البرنامج الإحصائي سوى تنسيق أو توسيع ما يعرضه الخادم بالفعل محليًا. إنه لا يقرأ بيانات لا ينبغي أن تكون لديك، ولا يرسل حزمًا إضافية، ولا يغير كيفية تفاعل عميلك مع العالم. لا توجد ميزة معلوماتية على لاعب آخر يحدق في نفس البرنامج الإحصائي الأصلي، بل هو مجرد طبقة مختلفة من الطلاء عليه. لا يوجد شيء لدى برامج مكافحة الغش يمكنها الإشارة إليه هنا، لأن الوحدة لا تلمس الحركة أو القتال أو أي شيء يتم إرساله عبر الشبكة.
أين تجلس هذه؟ Opal
لا يشحن برنامج Opal وحدة باسم "Scoreboard". المنطقة التي يغطيها، وهي تعديلات العرض المحلي التي لا تترك بيانات الخادم دون تغيير، هي نفس الفئة المرئية التي تعيش فيها بقية واجهة Opal و أدوات التجميل. إذا كانت أهمية شريط جانبي نظيف بالنسبة لك، فمن الجدير بالتحقق مما يقدمه العميل ضمن إعداداته المرئية بدلاً من افتراض أنه مفقود لمجرد أن الاسم لا يتطابق
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يغير فقط طريقة عرض بيانات لوحة النتائج الموجودة أو يضيف معلومات يمكن للعميل بالفعل حسابها محليًا، مثل زمن الوصول. إنه لا يكشف عن أي شيء لا يمكن للاعب رؤيته بطريقة أخرى
ليس من خلال لوحة النتائج نفسها. لا يزال الخادم يرسل أهدافه ونتائجه كالمعتاد. لا يتم إرسال إعادة التنسيق من جانب العميل وأي أسطر إضافية مرة أخرى، لذلك لا يوجد شيء يلاحظه الخادم
ليس تمامًا. لوحة النتائج مخصصة لشريط الأدوات الجانبي تحديدًا. قد يتطرق تعديل واجهة المستخدم (HUD) أوسع إلى شريط الأدوات السريع، وعرض الإحداثيات، وحالة الدروع، وغير ذلك. لوحة النتائج تتعامل مع هذا العنصر الواحد فقط
تختلف لوحات نتائج الخوادم اختلافًا كبيرًا في طريقة تصميمها، ويحافظ وحدة مدمجة على تناسق المظهر عبر الخوادم أو الأسطح لعرض إحصائية مثل زمن الاستجابة دون فتح قائمة منفصلة