- الخطوة هي وحدة حركة تسمح لك بالمرور فوق الكتل التي يزيد ارتفاعها عن ارتفاع الخطوة التلقائي في الإصدار الأصلي دون الحاجة إلى القفز.
- تتجاوز فحص التسلق التلقائي لكل تكة يقوم به العميل، بحيث تُعامل الحواف الكبيرة على أنها قابلة للمرور، وليست محظورة.
- لا يتم إرسال أي مدخلات للقفز، مما يحافظ على ثبات موضع التصويب والمربع المحيط أثناء الانتقال.
- تُغير الحركة الرأسية المبلغ عنها، والتي يمكن لبعض برامج مكافحة الغش اكتشافها عن طريق مقارنتها بهندسة الكتل.
الخطوة هي وحدة حركة تسمح للاعب بالصعود على الكتل الأطول من ارتفاع الخطوة التلقائي في Minecraft دون الحاجة إلى القفز. عادةً، يسمح لك Minecraft فقط بتسلق العوائق القصيرة تلقائيًا ويتوقف عند أي شيء أطول، مما يجبرك على القفز. تعمل الخطوة على رفع أو إزالة هذا الحد، بحيث يمكن عبور الكتل الكبيرة والحواف بسرعة المشي بدلاً من ذلك.
كيف تعمل الخطوة
في كل نبضة، تتحقق النسخة الأصلية من حافة الكتلة أمام لاعب يسير وتقرر ما إذا كانت قصيرة بما يكفي لتسلقها تلقائيًا. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن اللعبة تمنع الحركة وتجبرك على القفز بدلاً من ذلك. تتجاوز الخطوة هذا الفحص، ورفع ارتفاع الكتلة التي يمكن اعتبارها شيئًا يمكنك المشي عليه مباشرةً. ثم يرفع العميل اللاعب إلى الكتلة الأطول، دون الحاجة إلى حزمة قفز.
هذا الجزء الأخير هو جوهر جاذبية الخطوة. القفزة تقطع مسار المشي المستقيم وتغير مؤقتًا موضعك الرأسي و"الهيت بوكس"، وكلاهما مرئي للخصم الذي يبحث عن فرصة. البقاء على الأرض أثناء صعود كتلة واحدة يحافظ على ثبات الهدف والزخم خلال الانتقال. كما أنه ينعم السلالم والأسوار ونصف الكتل المكدسة والتضاريس غير المستوية بشكل عام، بحيث يمكنك عبورها دون فقدان الركض أو كسر الخطوة.
هل استخدام الخطوة آمن؟
الخطوة هي ميزة للاستخدام على مسؤولية المستخدم، وليست ميزة آمنة مضمونة. إنها تغير الحركة الرأسية التي يبلغ عنها العميل إلى الخادم، والخادم المضاد للغش الذي يعيد حساب ارتفاع الخطوة المتوقع مقابل الكتل التي أمام اللاعب لديه نقطة بيانات ملموسة للتحقق منها. يختلف ما إذا كان الخادم معين يراقب هذا أم لا، لكن السلوك نفسه هو نقطة إشارة محتملة، ويحمل الوقوع فيه نفس عواقب أي غش في الحركة: حظر، تمامًا مثل الطيران أو اختراق السرعة، ولكنه أكثر هدوءًا بشأن كيفية حدوث ذلك.
Opal تسمي هذه الخطوة كذلك
Opal تُشحن نفس الوحدة تحت نفس الاسم: إنها تزيد من ارتفاع الكتل بما يتجاوز ما تسمح به النسخة الأصلية. Opal يُصنّفه على أنه للاستخدام على مسؤولية المستخدم، تمامًا كما هو الحال هنا. يمكن اكتشافه، وتشغيله يحمل نفس خطر الحظر مثل أي نسخة من الوحدة من قبل العميل.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
هذه الصفحة تشرح ماهية Step وكيفية عملها، وليست دليلًا لتشغيلها دون أن يتم اكتشافها. تغيير الحركة الرأسية التي يراها الخادم ليس سلوكًا افتراضيًا، وأي خادم يتحقق من ارتفاع Step مقابل هندسة الكتلة يمكن أن يحدد النمط
الأسئلة الشائعة
تسمح تقنية الفانيليا للاعب أثناء الحركة بتسلق العوائق القصيرة تلقائيًا، مثل لوح أو درج، دون الحاجة إلى القفز، ولكنها تتوقف عند أي شيء أطول وتجبر اللاعب على القفز. ترفع خاصية "الخطوة" من هذا الحد، مما يسمح بتجاوز الكتل الأكبر بنفس الطريقة التلقائية
لا. يغيّر هذا الإجراء فقط ارتفاع الكتلة الذي لا يزال يعتبر قابلاً للتسلق تلقائيًا. لا يزال القفز يعمل بشكل طبيعي لأي شيء أعلى من هذا الحد المرفوع وللفراغات التي تتطلب مساحة رأسية حقيقية
قد يكون الأمر كذلك. الخطوة تغير الحركة الرأسية التي يرسلها العميل مقارنة بما تسمح به عادةً الكتل أمام اللاعب، والخادم الذي يتحقق من ارتفاع الخطوة مقابل هندسة الكتل لديه إشارة ملموسة للإبلاغ
تم توثيق الخطوة قيد التشغيل في Fan و Tenacity، وتقوم Opal بشحن وحدة Step الخاصة بها للقيام بنفس المهمة. يطبق عملاء آخرون نفس السلوك تحت أسماء مختلفة