- سوراوند هو وحدة قتالية تضع الكتل تلقائيًا حول اللاعب لحجب الهجمات الواردة، خاصة انفجارات الكريستال وردود الأفعال والرسو في معارك الكريستال.
- يقوم بفحص كل جانب مفتوح للاعب بشكل متكرر ويملأ الفجوات على الفور، بما في ذلك تلك التي تفتح أثناء القتال.
- يقوم بأتمتة تقنية يدوية مشروعة (تطويق)، والأتمتة نفسها هي التي تؤدي إلى تحديده.
- موجود في عملاء مثل Meteor Client و SalHack.
يُعدّ "سراوند" وحدة قتالية تضع الكتل تلقائيًا حول اللاعب لحجب الهجمات الواردة. يظهر بشكل شبه حصري في معارك البلورات لاعب ضد لاعب، حيث يحاصر اللاعب ليمنع انفجار البلورة النهائية أو نقطة إعادة الظهور من إحداث أي ضرر صلب بالقرب من منطقة الاصطدام الخاصة به. بدلًا من التوقف في منتصف القتال لوضع الكتل يدويًا، يستمر اللاعب في الضرب.
طريقة العمل
يفحص "سراوند" المساحة المحيطة باللاعب مباشرةً بشكل متكرر. في كل مكان يوجد فيه جانب مفتوح، يضع كتلة هناك مباشرةً من مخزون اللاعب. الأهم من ذلك أنه يعمل على كل الجوانب المفتوحة في وقت واحد، بدلًا من اتجاه واحد يمكن للاعب أن يوجه نظره إليه ويضع فيه كتلة، مما يحاصر شخصًا ما بسرعة أكبر بكثير مما تسمح به اللعب اليدوي. كما أنه يظل يعيد الفحص، لذا إذا تم كسر كتلة في منتصف القتال وظهرت فجوة، فإن "سراوند" يملأها مرة أخرى في المرة التالية.
التعبئة اليدوية مقابل الوحدة المؤتمتة
إن حصر نفسك في القتال ليس مخالفة للقواعد في حد ذاته في أي مكان. إنها تقنية معروفة في معارك البلورات لاعب ضد لاعب يقوم بها اللاعبون باستمرار يدويًا: النظر إلى فجوة، ووضع كتلة، والنظر إلى الفجوة التالية، ووضع كتلة مرة أخرى. يفعل "سراوند" نفس الشيء تمامًا، ولكن بدون الحاجة إلى النظر.
هذا هو الفارق برمّته بين "التقنية المشروعة" و "وحدة الغش". لا يستطيع الإنسان مواجهة ووضع نفسه ضد وجه كتلة واحدة في كل مرة. يمكن إحاطة الأماكن على كل وجه مفتوح في اللحظة نفسها، وهذا ليس تحسينًا للسرعة بقدر ما هو تصنيف مختلف تمامًا من الأفعال. الأتمتة، وليست الملاكمة، هي التي تحول عادة القتال العادية إلى عادة قابلة للكشف.
هل استخدام Surround آمن؟
ليس حقًا، والأسباب ميكانيكية وليست مجرد سياسات. عندما يضع اللاعب كتلًا على جوانب متعددة من نفسه في نفس الفترة الزمنية القصيرة، فإن برنامج مكافحة الغش الذي يتحقق من دوران وضع الكتلة مقابل الوجه الذي يتم وضعه عليه سيجد عدم تطابق لا يمكن للاعب الشرعي إنتاجه. توقيت الوضع أسرع من دورة النظر والنقر البشرية هو العلامة الأخرى. ولأن Surround يواصل إطلاق النار طوال القتال بدلاً من كعمل واحد، فإن هذا النمط يتكرر بما فيه الكفاية ليتمكن التحقق من جانب الخادم من اكتشافه في أكثر من ضربة واحدة.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
سوروند هو خدعة موجودة في كل خادم يعمل بنظام مكافحة الغش، ولا يوجد استثناء. تشرح هذه الصفحة معنى هذا المصطلح وسبب عمل الكشف بالطريقة التي يعمل بها، وليس كيفية تهيئته
Opal لا يشحن وحدة بهذا الاسم. ماذا؟ Opal هل يمثل بناء الأدوات القتالية تحديًا مستمرًا لنفس المعارك التي تهدف إلى محيطها؟ هذا يعني أن أسئلة التصميم (التوقيت، الدوران، مقدار الأتمتة التي تستحق المخاطرة) هي أسئلة نفكر فيها باستمرار، حتى عندما يكون الجواب لميزة معينة هو "لا".
الأسئلة الشائعة
يضع هذا تلقائيًا كتلًا حول اللاعب لحجب الهجمات الواردة. يظهر غالبًا في معارك لاعب ضد لاعب بالكريستال، حيث يوقف انفجارات الكريستال أو نقاط إعادة الظهور الانتقامية بينما يستمر اللاعب في القتال بدلًا من وضع الكتل يدويًا
يُؤتمت نفس الفكرة. تَوْسِيطُ الخصم باليد، ووضع الكتل حول نفسك أثناء القتال، هو تقنية يدوية عادية. يقوم "سراوند" بذلك تلقائيًا وعلى كل جانب مفتوح في وقت واحد، أسرع مما يستطيع الشخص فعله جسديًا
لأنه يضع عوائق من جوانب متعددة حول اللاعب تقريبًا في نفس الوقت، وهو ما يتطلب مواجهة اتجاهات متعددة في وقت واحد. تقارن برامج مكافحة الغش زاوية الوضع مع دوران اللاعب وتوقيت الوضع مع دورة النقر والنظر البشرية، وهذا النمط يفشل في كليهما
يظهر في Meteor Client و SalHack، ومن بين عملاء آخرين مبنيين حول أسلوب القتال التنافسي الآلي القائم على Crystal