- وحدة العرض (HUD) لـ CPS (نقرات في الثانية) تحسب عدد نقرات الماوس لديك في الوقت الفعلي وتعرض الرقم على الشاشة أثناء اللعب.
- تقرأ فقط المدخلات المحلية وترسم النصوص، لذا لا يوجد شيء يمكن لبرنامج مكافحة الغش اكتشافه.
- هي عكس أداة النقر التلقائي: فهي تقيس النقرات التي قمت بها بالفعل، وليس النقرات الجديدة التي تصنعها.
تُختصر CPS بالاختصار "نقرات في الثانية"، وباعتبارها وحدة Minecraft، فهي شاشة عرض HUD صغيرة تعرض عدد النقرات التي تقوم بها وتعرض الرقم على الشاشة في الوقت الفعلي. بدلاً من استخدام Alt-Tab للوصول إلى موقع ويب خارجي لعد النقرات أثناء اللعب، تحصل على رقم حي يثبت بالقرب من علامة التصويب أو يجلس في زاوية HUD، ويتم تحديثه كل ثانية تستمر فيها في النقر. إنها أداة قياس، وليست آلية. تراقب الوحدة المدخلات التي تقوم بإنشائها بالفعل وتعرضها لك. لا تلمس المدخلات نفسها.
طريقة العمل
تحسب CPS ضغطات زر الفأرة داخل نافذة متدحرجة مدتها ثانية واحدة وتكتب المجموع التراكمي على HUD. كل نقرة تزيد العداد للنافذة المفتوحة حاليًا. بمجرد مرور ثانية واحدة، تتغير الشاشة إلى المجموع الجديد وتبدأ العد مرة أخرى. نظرًا لأن النافذة تعيد الضبط باستمرار بدلاً من إجراء متوسط على مدى فترة أطول، فإن الرقم يتتبع وتيرة النقر الفعلية، وليس رقمًا مُنعَّمًا من قبل عشر ثوانٍ.
لا يتدخل هذا المكوّن أبدًا بين فأرة الكمبيوتر والخادم. قراءة حدث إدخال، زيادة العداد، رسم سلسلة، هذا هو المسار بأكمله. نقرة تنطلق تصل إلى الخادم تحديدًا كنقرة واحدة: نفس التوقيت، نفس الحزمة، نفس كل شيء. روز هو عميل واحد موثق يقوم بشحن قراءة CPS، ويعيش في فئة العرض المرئي بجوار شاشات العرض الأخرى على الشاشة، وليس بالقرب من القتال أو الحركة، لأنه لا يفعل أي شيء للقتال أو الحركة.
هل هو آمن للاستخدام؟
نعم، بشكل آمن. يقوم عداد CPS بقراءة إدخال الفأرة المحلي ويعرض رقمًا على واجهة المستخدم الخاصة بك، هذا كل شيء. إنه لا يرسل أبدًا حزمة إضافية، ولا يغير أبدًا ما يتلقاه الخادم، ولا يلمس أبدًا قيمة يستخدمها الخادم لحل إجراء. ببساطة لا يوجد شيء هنا لتقييمه بواسطة برنامج مكافحة الغش من جانب الخادم، لأن الميزة لا تغادر جهازك أبدًا.
الارتباك مع برامج النقر التلقائي أمر مفهوم، حيث أن كلا المصطلحين يتضمنان سرعة النقر، لكنهما يقعان على طرفي نفس الفكرة. يقوم برنامج النقر التلقائي بإنشاء نقرات بمفرده وهو غش حقيقي وقابل للحظر. يقوم عداد CPS بالعكس: إنه يقيس النقرات التي قام بها إنسان بالفعل. أحدهما ينتج إدخالًا، والآخر يبلغ عنه فقط.
أين Opal ينفق ميزانيته المخصصة للوحدة
لا ترسل Opal عداد CPS مخصص. هذا ليس إغفالًا بقدر ما هو قرار ميزانية: الوحدة تُبلغ عن رقم ولا يغير شيئًا في القتال نفسه، فهي لا تُسدد ضربة إضافية ولا تحسّن بأجزاء من الثانية في أي شيء يقيسه الخادم. توجد وحدات Opal القتالية والحركية لتحريك الأمور في قتال فعلي. عداد النقرات هو أكثر مرونة للبث من كونه ميزة حقيقية، وتخصص Opal عدد وحداتها في هذا الأخير
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يعرض رقمًا فقط على شاشة HUD بناءً على النقرات التي قمت بها بالفعل. لا يغير توقيت النقرات أو الضرر أو أي شيء يعالجه الخادم
لا، إنهما نقيضان. يحسب عداد CPS المدخلات التي قمت بإنشائها بالفعل، بينما يقوم برنامج النقر التلقائي بإنشاء المدخلات بمفرده. النقر التلقائي غش. ببساطة، يعرض عداد CPS نتائج العمليات الحسابية على النقرات التي قمت بها بنفسك
لا. إنه يقرأ المدخلات المحلية فقط ويعرضها على شاشتك الخاصة، لذا لا يوجد شيء يمكن للخادم أو نظام مكافحة الغش اكتشافه أو تحديده في المقام الأول
غالبًا ما يظهر كإشارة صغيرة بالقرب من علامة التصويب أو مخفيًا في زاوية واجهة المستخدم، مع التحديث المستمر أثناء النقر. يعتمد الموقع الدقيق على تصميم واجهة المستخدم الخاص بالعميل
تعتبر سرعة النقر الشرعية الأعلى أهمية في القتال القائم على النقر، لذا يستخدم اللاعبون العداد لتتبع التقنية، مثل النقر المتذبذب أو المتشنج، وقياس التقدم في الوقت الفعلي بدلاً من استخدام مفتاحي Alt+Tab للتبديل إلى موقع ويب