- الكريتيكلز هو وحدة قتالية تجبر كل ضربة على أن تكون ضربة حاسمة، المكافأة الإضافية للضرر التي يمنحها Minecraft الأصلي فقط أثناء السقوط.
- يتخطى شرط توقيت القفز، لذا تقع الضربات الحاسمة أثناء الوقوف.
- إنه غش للضرر، يظهر في سلالات العملاء مثل فان وتيناسيتي.
- تكتشف الخوادم ذلك عن طريق التحقق مما إذا كانت حركة المهاجم تدعم ضربة حاسمة.
كريتيكلز هو وحدة قتالية تجبر كل هجوم ينجزه اللاعب على التسجيل كضربة حاسمة، وهو الضرر الإضافي الذي تحجزه نسخة Minecraft الأصلية عادةً للهجمات التي تصيب أثناء سقوط المهاجم. يتطلب تحقيق ضربة حاسمة حقيقية القفز في توقيت محدد قبل التأرجح. تتجاهل كريتيكلز هذا التوقيت تمامًا: كل ضربة تُحسب كضربة حاسمة سواء كان اللاعب في الهواء أو يمشي على الأرض أو واقفًا تمامًا. إنها تغيير ميكانيكي بسيط ذو علامة بصرية واضحة، وتنتمي إلى الطرف الأقل دقة والأقدم من طيف الغش، وليس أي شيء مصمم ليتحمل التدقيق.
كيف تعمل كريتيكلز
تتحقق نسخة Minecraft الأصلية من شيء واحد قبل منح ضربة حاسمة: هل يتحرك المهاجم إلى الأسفل في اللحظة التي تهبط فيها الضربة. في الممارسة العملية، يعني ذلك القفز والضرب أثناء النزول، وهو نافذة ضيقة يتعلمها معظم اللاعبين توقيتها بالحدس. إذا دخلت داخلها، تضيف اللعبة ضررًا إضافيًا بالإضافة إلى انفجار الجسيمات النجمية وصوت الضربة الحاسمة. إذا فاتتك، تكون الضربة عادية.
يزيل "كرتيكلز" علامة التحقق. بدلًا من قراءة السرعة الرأسية الفعلية للاعب، يضع علامة "كريتيكال" على كل هجوم صادر قبل إرساله من قبل العميل، بحيث يتم تطبيق مكافأة الضرر بغض النظر عن شكل حركة اللاعب الحقيقي. وقد تم توثيق ذلك في أنساب العملاء بما في ذلك "فان" و "تيناسيتي"، وكلاهما من عصر وأسلوب عملاء حيث لم يكن إخفاء عدم التطابق الواضح هذا هدفًا حقيقيًا.
لماذا يستخدمه الناس
الجاذبية هي إلحاق الضرر دون المقايضة. يتطلب "الكريتيكال" الحقيقي القفز إلى القتال، مما يضعك لفترة وجيزة في الهواء مع تقليل خيارات حركتك وجعل صندوق التصادم الخاص بك أسهل في القراءة. يمنح "الكريتيكلز" نفس المكافأة دون مغادرة الأرض مطلقًا، بحيث يقوم اللاعب الذي يقاتل على قدميه بنفس القدر من الضرر في كل ضربة مثل شخص أتقن توقيت كل ضربة. إنه يحول المهارة إلى ثبات.
لماذا يتم اكتشافه
تُغيّر التعديلات الحرجة نتيجة القتال، وليس مظهر اللعبة، لذا فهي تحمل خطرًا حقيقيًا على أي خادم يقوم بإجراءات تحقق من جهة الخادم. التوقيع ذو شقين: هناك البصري، حيث تُطلق الضربات الحرجة انفجار جسيمات وصوتًا مميزين، ويبدو الإبلاغ عن ضربة حرجة من قبل العميل في كل تأرجح أمرًا خاطئًا بحد ذاته. ثم هناك ما يتحقق منه الخادم فعليًا: يمكنه تتبع موقع وسرعة المهاجم في اللحظة التي يتم فيها تسجيل الضربة، ولاحظ أن اللاعب الذي يقف على الأرض، وليس يسقط، والذي يهبط بضربة حرجة يدعيها العميل يتناقض مع طريقة عمل القتال الافتراضي. هذا التناقض هو ما تُشير إليه برامج مكافحة الغش من جهة الخادم.
أين Opal يرسم الحدود
Opal تُحمل وحدات القتال الخاصة بها، وهي نفس الفئة العامة التي توجد بها "كرتيشلز"، ولكن لا يوجد خيار لتفعيل "الضرر الحرج" إجباريًا. إن عدم التطابق هذا السهل على الخادم اكتشافه (عندما يظهر ضرر حرج بينما تشير سرعتك المسجلة الخاصة إلى أنك لم تغادر الأرض أبدًا) هو بالضبط النوع من الحالات التي يتم بموجبها حظر العميل من قوائم السماح الخاصة بالخادم خلال أسبوع.
النقاط الحرجة مقابل وحدات الوصول والتصويب
لا تتناول النقاط الحرجة المسافة أو التصويب، لذا فهي ليست بديلاً عن المدى أو برنامج التصويب التلقائي. يحدد المدى ما إذا كان بالإمكان تسجيل إصابة من مسافة أبعد مما تسمح به النسخة الأصلية. ويحدد برنامج التصويب التلقائي ما إذا كان علامة التصويب تهبط على الهدف أم لا. تحدد النقاط الحرجة فقط ما يحدث للضرر بمجرد تسجيل إصابة، سواء كانت تُحسب كنقطة حرجة أم لا. غالبًا ما يتم تجميع هذه العناصر الثلاثة معًا بدلًا من استخدامها كبدائل، حيث يحل كل منها مشكلة مختلفة في حركة السلاح.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
هذه الصفحة تصف الوحدة بشكل عام لكي تعرف ما المقصود بالاسم. يختلف التسمية والسلوك الدقيق حسب العميل، وإجبار الضربات الحاسمة خارج قواعد اللعبة الأساسية ينتهك شروط الخدمة في كل خادم تقريبًا
الأسئلة الشائعة
يجب أن يكون المهاجم في حالة سقوط في لحظة الاصطدام، وهو ما يعني عادةً القفز قبل وصول الضربة. لا ينتج عن الثبات أو الهجوم أثناء الحركة الأفقية ضربة حاسمة في Minecraft الأصلية
نعم. إنه يجبر المكافأة الإضافية للضرر الحرج على كل ضربة، لذا فإن الهجمات تسبب ضررًا أكبر مما لو تم التحقق من حالة حركة اللاعب الفعلية
لا. يزيد الوصول من مسافة الهجوم، وتتعامل وحدات التصويب مع الاستهداف. يغير "الضربات الحاسمة" فقط ما إذا كانت الضربة الناجحة تُحسب كضربة حاسمة لأغراض الضرر، وعادةً ما يتم تجميع هذه العناصر الثلاثة معًا بدلاً من استبدالها ببعضها البعض
نعم. يمكن للخادم التحقق مما إذا كانت الموضع والسرعة المسجلين للاعب يتوافقان بالفعل مع ضربة حاسمة في اللحظة التي يتم فيها الإبلاغ عن إصابة. غالبًا ما يبحث برامج مكافحة الغش عن نمط اللاعب الذي لا يسقط ولكنه يواصل تسجيل ضربات حاسمة