- "Kill Effects" هو وحدة تجميلية تعرض رسومًا متحركة مخصصة أو انفجار جسيمات فور انتهاء ضربتك من إنهاء هدف.
- يتم تفعيله عند القتل فقط، وليس مع كل ضربة، وهذا ما يميزه عن وحدة "Entity Effects" الأوسع نطاقًا.
- إنه مجرد عرض من جانب العميل. لا تتغير أي حزم، ولا تتأثر القيم التي يتتبعها الخادم، لذا لا يوجد شيء يمكن لبرنامج مكافحة الغش رؤيته.
- تقوم برامج العملاء مثل Tenacity بتضمينه كخيار واحد ضمن مجموعة أوسع من الزخارف المرئية، وليس كشيء مرتبط بالتصويب أو الضرر
تُعدّ إضافة "Kill Effects" وحدة تجميلية في برامج الأدوات المساعدة لـ Minecraft تستبدل (أو تُضاف فوق) رسوم الرقصة الافتراضية للموت برسوم مخصصة، ولكن فقط عندما تكون ضربتك هي التي تنهي القتال. إذا سجلت عشر ضربات لم تقتل، فلن يحدث شيء. إذا سجلت الضربة الحادية عشرة التي تقتل، سيتم تشغيل التأثير. إنها مكافأة للضربة القاضية، وليست مجرد طبقة طلاء على كل ضربة.
طريقة العمل
تراقب الوحدة القتال بحثًا عن حدث واحد محدد: ضربة تقلل صحة الهدف إلى الصفر. تتجاهل كل شيء آخر. عندما يتم تفعيل شرط القتل هذا، يتم تشغيل الرسوم المتحركة أو تأثير الجسيمات الذي اخترته، سواءً كان ذلك استبدال رسوم الموت الافتراضية العادية أو تراكمها بجانبها، اعتمادًا على تنفيذ البرنامج.
بما أن المحفز هو "القتل" وليس "الضربة"، فإن التأثير يظهر بشكل أقل بكثير مما تتوقعه من وحدة قتال. معظم الضربات في قتال حقيقي لا تنهي أي شيء. تبقى إضافة "Kill Effects" صامتة خلال كل هذه الضربات وتتحدث فقط عندما يكون ذلك مهمًا.
هذا المحفز الضيق هو أيضًا الفرق الوحيد بين "Kill Effects" و أقرب أقاربه، "Entity Effects". تُفعّل إضافة "Entity Effects" عند أي ضربة متصلة بغض النظر عن النتيجة، لذا تبدو كطبقة بصرية ثابتة فوق القتال. تحتفظ إضافة "Kill Effects" لنفسها للنتيجة، لذا تبدو كزخرفة مرتبطة بالفوز بالتبادل بدلاً من القتال نفسه.
Kill Effects مقابل Entity Effects
| تأثيرات القتل | تأثيرات الكيان | |
|---|---|---|
| يسبب حرائق على | الضربة القاتلة تصيب فقط | كل ضربة متصلة |
| التكرار في القتال | نادر (مرة واحدة، إن أمكن) | ثابت |
| يبدو كـ | مكافأة للقتل | طبقة قتالية محيطة |
| يغير طريقة اللعب | لا | لا |
لا يلمس أي من الوحدتين المدى أو التوقيت أو الضرر أو تسجيل الضربات. الشيء الوحيد الذي تغيره أي من الوحدتين هو ما يظهر على شاشتك الخاصة.
هل هو آمن للاستخدام؟
نعم، وهو آمن بقدر ما تكون وحدات التجميل آمنة. لا تغير تأثيرات القتل أي شيء يتتبعه الخادم ولا ترسل أي شيء مختلف عما كانت سترسله عملية قتل عادية. لا يوجد تمديد للمدى، ولا معالجة للتوقيت، ولا إرسال حزم، ولا شيء يمكن لبرنامج مكافحة الغش من جانب الخادم تحديده، لأن التأثير لا يغادر عميلك.
التحذير الوحيد الذي ينطبق دائمًا على وحدات التجميل لا يزال ينطبق هنا: بعض الخوادم تحظر العملاء المعدلة بشكل قاطع كقاعدة عامة، بغض النظر عما تفعله أي وحدة معينة. تحقق من سياسة الخادم قبل تشغيل أي منها، ليس لأن تأثيرات القتل محفوفة بالمخاطر، ولكن لأن "أي عميل معدل" أحيانًا هو القاعدة.
أين Opal يناسب
Opal لا يشحن وحدة باسم "Kill Effects" تحديدًا، ولكن نفس الفكرة، الطبقات التجميلية التي تزيّن لحظة دون التأثير على كيفية خوض القتال فعليًا، هي بالضبط ما Opal'الفئة المرئية هي من أجل. إذا أردت أن تبدو عمليات القتل وكأنها ملكك دون تغيير أي صندوق تصادم، فهذه هي الفلسفة التي يعتمد عليها العميل بأكمله.
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يغيّر فقط المرئي في لحظة القتل. الكشف عن الضربة والأضرار والتوقيت تبقى مطابقة للإصدار الأصلي
تُفعَّل تأثيرات القتل فقط عندما ينهي الإصابة الهدف. بينما تُفعَّل تأثيرات الكيان مع كل إصابة ناجحة، سواء أدت إلى القتل أم لا. تأثيرات القتل هي النسخة الأكثر تحديدًا، المخصصة للإنهاء فقط، من نفس الفكرة
لا. يتم عرضه محليًا على جهاز العميل الخاص بك فقط. يرى الجميع على الخادم "الموت" القياسي الافتراضي، بغض النظر عن التأثير الذي قمت بتكوينه
لا. إنه يغير ما يرسمه عميلك، وليس ما يرسله. لا يوجد اختلاف في الحزمة يمكن لبرنامج مكافحة الغش من جانب الخادم اكتشافه. أي خطر ينبع من موقف الخادم العام تجاه العملاء المعدّلين، وليس من هذا المكوّن