- KillAura Legit هو نسخة مُخفَّفة من KillAura، صُمِّمَتْ لتبدو وكأنها قتال يدوي بدلاً من زيادة معدل الضربات.
- تحدُّد المسافة بالقرب من المسافة القتالية المباشرة، وتُسهِّلَ الدوران على مدى عدة نقرات، وتهاجم فقط الأهداف القريبة من مُؤشِّرِ التصويب الخاص بك.
- تُرسِل Wurst إياها كوحدة مُسَمَّاة.
- الإعدادات الأقل حدة تُخفِّضُ احتمالية الاكتشاف، وليس الأتمتة نفسها، والتي تُصمَّمُ برامج مكافحة الغش للكشف عنها.
KillAura Legit هو نسخة من KillAura مصممة لتبدو وكأنها شخص يلوح بسيف بدلاً من نص برمجي ينفذ حلقة. تعمل بنفس دورة المسح-التصويب-الهجوم مثل KillAura العادية، ولكن كل خطوة مقيدة عمدًا: مدى أقصر، ودوران أبطأ، وتصويب أضيق. الهدف ليس المزيد من القتلات، بل القتلات التي لا تبدو آلية. هذا القيد هو جوهر الفكرة بأكملها، وهو أيضًا القيد الوحيد.
طريقة العمل
KillAura Legit تعمل بنفس الحلقة الأساسية مثل KillAura: البحث عن كيان قريب، والتصويب عليه، وإرسال الهجوم. ما يتغير هو القيود المفروضة على هذه الحلقة. يتم تحديد المدى بالقرب من مسافة القتال اليدوي العادية بدلاً من تمديده، بحيث لا يمكن للوحدة الوصول إلى أي شيء لا يستطيع لاعب حقيقي الوقوف فيه لمسه. كما أن الدوران يميل نحو الهدف عبر عدة تكتات بدلاً من الانتقال إليه على الفور. التصويب أضيق أيضًا: الوحدة تتفاعل فقط مع الكيانات القريبة بالفعل من المكان الذي تهدف إليه، وليس أي شيء ضمن نطاق واسع حولك.
هذا القيد الأخير هو الأهم. لا يزال يتعين عليك الإشارة تقريبًا إلى خصم حتى تتصرف الوحدة. تقوم بأتمتة التصويب الدقيق وتوقيت الضربة بالضبط، وليس قرار من تقاتل. هذا هو الفرق بين "العميل يقاتل نيابة عنك" و "العميل يقاتل بشكل أفضل قليلاً مما كنت ستفعله".
الإعدادات الشائعة
| الإعداد | ما يتحكم فيه |
|---|---|
| الحد الأقصى للمدى | يمنع الهجمات من تجاوز مسافة الاشتباك المعقولة، ويحافظ عليها داخلها |
| تنعيم الدوران | يجعل الرؤية تتجه نحو الهدف تدريجيًا عبر عدة خطوات بدلاً من الانتقال المفاجئ إليه |
| قرب الهدف من علامة التصويب | يهاجم فقط الأهداف القريبة بالفعل من المكان الذي تستهدفه |
| توقيت الهجوم | يوزع الضربات وفقًا لوقت الاستعادة الطبيعي للهجوم بدلاً من إطلاقها بأقصى سرعة ممكنة |
كل هذه الإعدادات تضحي بالإنتاجية من أجل المصداقية. نطاق واسع ودوران فوري يضربان المزيد من الأهداف بشكل أسرع. النطاق الضيق والدوران الناعم هما جوهر وضع كلمة "شرعي" في الاسم، وهما يكلفانك السرعة لتحقيقهما.
هل لا يزال قابلاً للاكتشاف؟
نعم. إن تخفيف السلوك يجعل اكتشاف KillAura الشرعي أصعب من اكتشاف KillAura الخام، لكنه لا يزيل الأتمتة الأساسية، والأتمتة هي بالضبط ما تم تصميم برامج مكافحة الغش للعثور عليه. يميل التصويب البشري الحقيقي إلى الانحراف بطرق صغيرة وغير متسقة. لا يزال منحنى الدوران الناعم يمكن أن يبدو متساويًا جدًا عبر عينة كبيرة من الضربات. الضربات الموزعة بدقة وفقًا لوقت الاستعادة، وتكرارها بمرور الوقت، تبرز أيضًا مقارنة بالتنوع الطبيعي لشخص ينقر بالماوس.
الفئة هي المهمة، وليس شريط الإعدادات. لا يزال KillAura Legit يحدد متى يهاجم ويحرك رؤيتك دون مدخلاتك، وهو نفس السلوك الأساسي لـ KillAura. تقلل الإعدادات الأقل حدة من احتمالية الإبلاغ السريع. إنها لا تغير ماهية الوحدة الأساسية: أتمتة القتال، وليس تعديلاً تجميليًا، وهي تحمل نفس انتهاك القاعدة مثل أي وحدة هجوم تلقائي أخرى.
أين Opal يرسم الحدود
Opal السفن وحدة هالة القتل: تبحث وتهاجم الكيانات الأكثر صلة بك. مثل نسخة هذه الميزة لكل عميل، فهي مدرجة تحت بند الاستخدام على مسؤوليتك الخاصة في الكتالوج. قابلة للكشف ويمكن أن تؤدي إلى حظر الحساب، كما هو الحال في أي مكان آخر.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
توضح هذه الصفحة معنى المصطلح وكيفية بناء الوحدة بشكل عام. يختلف السلوك الدقيق حسب العميل، وأي أتمتة قتالية، سواء كانت مُخفَّفة أو لا، تنتهك القواعد في كل خادم تقريبًا
الأسئلة الشائعة
لا. لا يزال يقوم بأتمتة التصويب والهجوم، وهذا يخالف القواعد في كل خادم يحظر سلوك الهجوم التلقائي أو المساعدة القتالية. كلمة "شرعي" تصف المظهر، وليس خطر الحظر
يُحسِّن KillAura الاعتيادي النطاق وسرعة الاستجابة مع القليل من الاهتمام بالمظهر. يحد KillAura القانوني النطاق بالقرب من مسافة القتال اليدوي الطبيعية، ويسهل التدوير على مدى عدة نقرات، ويهاجم فقط الأهداف القريبة بالفعل من علامة التصويب الخاصة بك، مقابل معدل الضربات من أجل المصداقية
لا. التنعيم يزيل المظهر الواضح للتصق بالهدف، لكن التوقيت المتسق ومنحنيات الدوران المتكررة عبر عدد كافٍ من الضربات لا تزال تفصله عن المدخلات البشرية الحقيقية
يُوثِّق Wurst وحدة بالاسم الدقيق نفسه. ترسل عملاء آخرون إصدارات مُخفَّفة من KillAura تحت أسماء مختلفة