ما هو ريجن في Minecraft? استغلال الثغرات الأمنية في مجال الصحة

المطر هو Minecraft استغلال يسرّع تجديد الصحة الطبيعي بما يتجاوز معدل التشبع الافتراضي. إليكم طريقة عمله وسبب اكتشافه في الخوادم.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • Regen هو وحدة استغلال تسرع تجديد الصحة الطبيعي للاعبين بشكل يفوق Minecraft'معدل الشفاء القائم على تشبع الفانيليا.
  • يعمل عن طريق اعتراض أو تقصير مؤقت الشفاء من جانب العميل، وليس عن طريق استخدام الجرعات أو التفاح الذهبي أو أي عنصر آخر.
  • الخوادم التي تحسب التجديد الطبيعي من جانب الخادم، بدلاً من الوثوق بوقت العميل، تكون محصنة ضده عن قصد.
  • إنه استغلال لميزة اللعب، وليس تعديلاً تجميليًا، ويتم تحديده عن طريق مقارنة الصحة بمرور الوقت مقابل منحنى التشبع المتوقع.

الرِيْجِن (اختصار لكلمة تجديد) هو وحدة استغلال تسرّع سرعة عودة صحة اللاعب إلى حالتها الكاملة، متجاوزةً المعدل الذي تسمح به Minecraft الأصلية من خلال نظام التشبع الخاص بها. لا تتداخل مع الجرعات أو التفاحات الذهبية أو أي عنصر على الإطلاق. إنها ببساطة تعيد كتابة مؤقت الشفاء السلبي الخاص باللعبة، بحيث يختفي الضرر الذي يُلحق أثناء القتال بشكل أسرع مما ينبغي.

كيف يعمل

الشفاء الطبيعي الأصلي يعيد جزءًا من القلب على فاصل زمني ثابت، ويتم تحديد هذا الفاصل الزمني بواسطة تشبع الطعام: يشفي اللاعب الذي يتناول الطعام جيدًا بشكل أسرع من الجائع، ولكن لا يزال هناك حد أدنى لسرعة استعادة الصحة. في العديد من تطبيقات العميل، يتم تحديد توقيت نبضة الشفاء على العميل ويتم ببساطة إبلاغه إلى الخادم. يستغل الريجين ذلك عن طريق تقصير أو إزالة الانتظار بين عمليات الشفاء، مما يدفع تغييرات الصحة التي لم يتوقعها الخادم أبدًا أن تنتجها منحنى التشبع بمفرده.

الجاذبية واضحة: البقاء في القتال لفترة أطول. اللاعب الذي يعمل بالرِيْجِن يمتص الضرر الذي لا يستطيع الخصم العادي مجاراته، ولا يحتاج أبدًا إلى الانسحاب لتناول الطعام وانتظار التعافي الطبيعي. نادرًا ما يظهر كزر تشغيل/إيقاف تشغيل مستقل. عادة ما يكون جزءًا من مجموعة عميل قتالي أو ثقيل الاستغلال، ويجلس جنبًا إلى جنب مع الوحدات النمطية المصممة للحفاظ على استمرار القتال بدلاً من إنهائه بشكل نظيف.

هل هو آمن للاستخدام

الـ"ريجين" هو استغلال يمنح ميزة في طريقة اللعب، وليس مجرد تغيير تجميلي، وهذا بالضبط سبب سهولة اكتشافه. إنه يغير شيئًا يمكن للخادم قياسه مباشرةً: مقدار الصحة التي يمتلكها اللاعب في لحظة معينة، مقارنة بما كان من المفترض أن تنتجه آلية التشبع بحلول تلك اللحظة. يمكن للخادم الذي يسجل الصحة بمرور الوقت ويتحقق منها مقابل منحنى التشبع المتوقع أن يحدد معدل تجديد لا يمكن تفسيره بأي تركيبة مشروعة من الطعام والوقت.

الحل الأفضل، وهو ما تستخدمه بالفعل معظم الخوادم التنافسية، هو التوقف عن الوثوق بتوقيت العميل تمامًا. بمجرد حساب التجديد الطبيعي وتطبيقه من جانب الخادم، لا يتبقى لدى وحدة "ريجين" من جانب العميل أي شيء يستغله، بغض النظر عما تقرره.

أين Opal يرسم الحدود

Opal لا يشحن وحدة Regen. ليس لأنه من الصعب بناؤها، ولكن بمجرد أن يبدأ الخادم بحساب الصحة بنفسه بدلاً من الوثوق بساعة العميل، يتحول كل الاستغلال إلى دليل على حظر لا يمكنك التهرب منه.

هذا سيُبقيك محظورًا

الـ Regen هي استغلال بسيط لميزة اللعب. أي خادم يتتبع الصحة مقابل منحنى التشبع المتوقع، أو يحسب تجديد الصحة ذاتيًا، سيكتشف معدلًا لا يمكن أن يكون ممكنًا. هذا مادة مرجعية، وليس توصية

الأسئلة الشائعة