- يُعزِّزُ "سوبر نَك باك" (Super Knockback) وحدة قتالية قوة الدفع الناتجة عن ضرباتك، متجاوزةً ما ينتجه نظام الفيزياء الافتراضي.
- هو عكس "السرعة" (Velocity): "السرعة" تقلل من قوة الدفع التي تتلقاها، بينما "سوبر نَك باك" تزيدها.
- هذا التضخيم يتجاهل المدخلات الحقيقية مثل حالة الركض، الضربات الحاسمة، والتعويذات، لذا فإن الضربة العادية تبدو أقوى بكثير مما كانت عليه.
- يمكن اكتشافه من جهة الخادم، نظرًا لأن قوة الدفع المتوقعة هي معادلة رياضية معروفة، ومن الناحية البصرية، حيث يصعب تفويت الخصم المقذوف.
اندفاع خارق هو وحدة قتالية تزيد من قوة الاندفاع التي تلحقها ضرباتك بالخصم، متجاوزةً ما ينتجه نظام الفيزياء الافتراضي. قم بضربة عادية وسوف يطير الهدف إلى الخلف كما لو أنك أضفت تعويذة لم يقم بها أحد من قبل. إنه النقيض تمامًا لوحدة السرعة (مضاد للاندفاع)، والتي تقلل من قوة الاندفاع الذي تتلقاه. بينما تحافظ السرعة على ثباتك، فإن الاندفاع الخارق يرسل اللاعب الآخر إلى مكان آخر تمامًا.
كيف يعمل
يأخذ الاندفاع العادي في Minecraft بالفعل في الاعتبار عدة عوامل: ما إذا كان المهاجم يركض، وما إذا كانت الضربة قد نزلت ضربة حاسمة، وأي تعويذة اندفاع على السلاح. يقوم الخادم بإجراء هذا الحساب ويخبر العميل بمسافة تحرك الهدف. يدفع الاندفاع الخارق النتيجة إلى ما وراء ما تكسبه هذه المدخلات، بحيث تدفع ضربة عادية المشي شخصًا ما كما لو أنها تحمل تأثيرًا أقوى بكثير مما كان لدى المهاجم بالفعل.
إنها نفس الحيلة، ولكن بالعكس. تعمل السرعة من الجانب المستقبل، وتقلل من الاندفاع الذي يتلقاه اللاعب. يعمل الاندفاع الخارق من الجانب الذي يرسل الاندفاع، ويزيد من قوة الاندفاع الذي يرسله اللاعب. كلاهما يصلان إلى نفس القيمة، متجه الاندفاع، من جانبي نفس الضربة.
الاندفاع الخارق مقابل السرعة
يجلس اللاعبان في نهايتي ضربة واحدة. السرعة تنتمي إلى اللاعب الذي يتعرض للضربة، وتتعلق بالبقاء قريبًا بدلًا من أن يُدفع بعيدًا. أما الارتداد القوي فيعود إلى اللاعب الذي يوجه الضربة، ويتعلق بدفع الخصم بقوة كافية لتعطيل موقعه أو دفعه عن حافة أو خارج قاعدة أو عن جسر. كلاهما أداتان في فئة القتال تعتمدان على التحكم في المسافة في القتال. إنهما يعملان من جانبي التبادل.
أين يقع هذا Opal'تشكيلته
القتال هو أحد Opal'تُعدّ فئاته الأساسية، ولكن الارتداد القوي (Super Knockback) ليس جزءًا منها. من الصعب إخفاء هذا الغشّ: الخادم يعرف بالفعل ما يجب أن ينتج عنه الضربة، ويمكن للجميع في القتال رؤية النتيجة.
مرجع، وليس دليلًا تعليميًا
هذه الصفحة تشرح المصطلح، وليس كيفية تهيئته. يختلف السلوك الدقيق باختلاف العميل، وتجاوز الارتداد الذي كسبته ضربتك ينتهك القواعد على كل خادم تقريبًا يعمل بنظام لمكافحة الغش
الأسئلة الشائعة
لا. سحر الارتداد هو سحر طبيعي وقانوني يزيد من قوة الارتداد ضمن حدود يأخذها اللعب في الاعتبار بالفعل. الارتداد الفائق هو وحدة من جانب العميل تدفع التأثير إلى ما هو أبعد من أي ما تسمح به مجموعة السحر الحقيقية
نعم. تقلل السرعة الارتداد الذي تتلقاه عندما تتعرض للضرب، بينما تزيد الارتداد الفائق الارتداد الذي تلحقه عند إصابة هدف. كلاهما يؤثر على نفس متجه الارتداد، ولكن من نهايتي الحركة
نعم، ومن الأسهل اكتشاف ذلك مقارنة بمعظم الغشاشين في القتال. يعرف الخادم بالفعل مقدار الارتداد الذي يجب أن ينتجه الضربة بناءً على حالة الركض لدى المهاجم، والحالة الحرجة، والتعويذات. وعندما يستمر الهدف في الطيران لمسافة أبعد مما تسمح به تلك الحسابات، يبرز ذلك أمام برنامج مكافحة الغش على الخادم، وعادةً ما يلاحظه اللاعب الآخر أيضًا
لتعطيل تمركز الخصم. بينما يثبتك Velocity على هدف، يدفعهم Super Knockback بعيدًا، عن جسر، خارج تبادل مواتٍ، مما يمنحك مساحة أو وقتًا حسب سير المعركة