- الهدف من واجهة المستخدم (HUD) هو عرض تراكب قتالي يعرض اسم الهدف الحالي، وصحته، والمسافة على الشاشة.
- إنه يقرأ البيانات التي يمتلكها العميل بالفعل فقط: لا توجد حزم إضافية، ولا مدخلات معدلة، ولا أتمتة.
- لأنه يغير ما تراه بدلاً من ما تفعله، لا يوجد شيء لأنظمة مكافحة الغش يمكنها تحديده.
- يُعرف أيضًا باسم TargetInfo، ويتم تضمينه في Fan و Tenacity و Opal v1.
هدف عرض معلومات الهدف (Target HUD) هو شاشة عرض قتالية تظهر معلومات حول الكيان الذي تستهدفه حاليًا في القتال، وعادةً ما يكون اسمه وصحته الحالية والمسافة بينك وبينه. يوفر مؤشر الهجوم الافتراضي في لعبة Minecraft قراءة تقريبية للصحة في علامة التصويب ولا شيء آخر: لا يوجد اسم، ولا يوجد مسافة، ولا توجد طريقة لمعرفة من تقاتل تحديدًا عندما يهاجم ثلاثة لاعبين في وقت واحد. يجمع عرض معلومات الهدف (Target HUD) كل ذلك في لوحة واحدة. إنه وحدة معلومات خالصة، تُعرف أحيانًا باسم TargetInfo، تقرأ البيانات التي يمتلكها العميل بالفعل وتضعها في مكان يمكنك استخدامه بالفعل أثناء القتال.
طريقة العمل
يراقب عرض معلومات الهدف (Target HUD) الكيان الذي يعتبر حاليًا هدفك القتالي، وعادةً ما يكون الشخص الذي تنظر إليه أو الشخص الذي ضربته مؤخرًا، ويرسم لوحة صغيرة بتفاصيل عنه.
| ما يعرضه | التفاصيل |
|---|---|
| الاسم | اسم المستخدم في اللعبة للهدف |
| الصحة | نقاط الصحة الحالية، تتحدث مباشرةً أثناء القتال |
| المسافة | المسافة الحالية بينك وبين الهدف |
تستبدل بعض التطبيقات رقم الصحة العادي برسم بياني أو رمزًا بدلاً من ذلك. تسمح لك العملاء التي ترسل عدة متغيرات مرئية للوحدة باختيار ما بين شريط مضغوط ولوحة على طراز البطاقة الأكثر اكتمالاً، بينما تظل البيانات الأساسية هي نفسها في كلتا الحالتين.
لا يسترجع أي من هذا أي بيانات جديدة من الخادم. الاسم والصحة والموقع الذي يعرضهما موجودان بالفعل على العميل كجزء من اللعب العادي، وهي نفس البيانات التي تستخدمها نسخة Minecraft الأصلية لعرض علامات الاسم ومؤشر الهجوم. ببساطة، Target HUD يعيد تجميع هذه البيانات في لمحة واحدة بدلاً من مطالبتك بقراءة علامة الاسم، ثم شريط التصويب، ثم تخمين المسافة بنفسك. لا يؤثر على هدفك أو هجماتك أو حركتك، ولا يرسل أي بيانات إضافية عبر الشبكة. إنه مجرد عرض سلبي مضاف فوق القتال الذي تخوضه بالفعل.
هل هو آمن للاستخدام؟
Target HUD آمن بقدر ما يمكن أن يكون أي وحدة إضافية في Minecraft. إنه يعرض فقط المعلومات التي يحتفظ بها العميل محليًا ولا يتطرق أبدًا إلى حالة اللعبة أو المدخلات أو حركة مرور الشبكة، لذلك لا يوجد شيء يمكن لبرنامج مكافحة الغش من جهة الخادم أن يستهدفه. إنه يقع في نفس الفئة مثل التراكبات المرئية للقوائم القابلة للقراءة فقط: الوحدات التي تغير ما تراه، وليس ما تفعله أنت أو عميلك.
هذا فرق حقيقي، وليس مجرد تفصيل فني. قارنه بشيء مثل killaura أو aimbot، وكلاهما يتصرف نيابة عنك ويترك أثرًا في بيانات الحركة أو التوقيت التي يمكن لبرنامج مكافحة الغش قياسها. Target HUD لا يرسل هجومًا أبدًا، ولا يدير كاميرتك أبدًا، ولا ينقر على أي شيء. إنه ببساطة يخبرك بما هو صحيح بالفعل، بشكل أسرع مما تلاحظه بنفسك.
أين تجلس هذه Opal
لا يمثل نظام العرض الرأسي المستهدف (Target HUD) هنا شيئًا غير مألوف. فقد شحنت نسخة سابقة، Opal v1، لوحة نمط Target HUD كأحد وحدات العرض القتالية. وينتقل نفس الروح القراءة فقط إلى الفئة المرئية الحالية: تراكبات تمنحك المزيد من المعلومات حول القتال دون أن تلمس هدفك أو نقراتك أو حزمة واحدة ترسلها
الأسئلة الشائعة
لا. إنه يعرض فقط المعلومات التي يمتلكها العميل بالفعل عن هدفك الحالي، مثل الاسم والصحة والمسافة. لا يستهدف أو يهاجم أو يتحرك نيابة عنك، لذا فهو لا يحمل أي من المخاطر التي تنطوي عليها وحدات القتال الآلية
عادةً ما يظهر الاسم، والحالة الصحية الحالية، والمسافة إلى الكائن الذي تستهدفه في القتال. قد تستبدل بعض الإصدارات الرقم بالرسم البياني أو رمز شريط الصحة، ويختلف التخطيط الدقيق حسب العميل والنمط المرئي الذي تختاره
ليس بمفرده. لا يغير أي حزمة أو نمط حركة يتم إرساله إلى الخادم، لذا لا يوجد شيء يمكن لبرنامج مكافحة الغش تحديده. إنه يغير فقط ما يتم عرضه على شاشتك
نعم. TargetInfo هو مجرد اسم بديل يستخدمه بعض العملاء لنفس الفكرة: عرض على الشاشة للهدف القتالي الحالي الخاص بك
ظهر ذلك في العديد من العملاء على مر السنين، بما في ذلك Fan و Tenacity و Opal v1، وعادةً ما يكون أحد عدد قليل من الوحدات المرئية على غرار HUD التي يمكن للاعب الاختيار من بينها